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精选官方高质量教程作为入门学习内容,选择最优学习路线,让学习过程“如丝般顺滑”;力求做全网最易学,知识最全面的游戏开发教程。
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教程避免出现的问题:
- 一上来,没任何基础,就开始讲,怎么从零开始,做具体的某个游戏
- 只告诉你怎么做,而不告诉为什么要这么做
- 不考虑知识点的关联和难度递进
- 知识点不全,且离散
- 几个系列学完后,虽然游戏都跟着作出来了,但想要开始做自己的游戏,还是什么都不会
本教程设计原则:
- 精选官方高质量教程作为入门学习内容,选择最优学习路线,力求学习过程“如丝般顺滑”
- 采用海伦多兰方法论 —— “螺旋上升” 式教学模式,让学习者在入门时,就能够体验较为完整的游戏设计流程,建立全面的开发逻辑。循序渐进,多次重复,加深理解。
- 分阶段安排学习内容:入门系列 -- 进阶系列 -- 高级系列
- 教程目标只有一个:就业。入门学完可以实习,进阶对应中级游戏开发工程师,高级系列对应高级游戏开发工程师或团队经理
- 利用丰富的教学经验,合理安排教学内容和教学方式;一节课准备时间,通常是课程时间的十倍以上。就像老郭说过的,不要认为会说话就会说相声;同样,会自己做游戏和能教会别人做游戏是两个概念。
- 力求做全网最易学,知识最全面的游戏开发教程
- 以官方资料为主,其他资料为辅
- 官方教程、官方手册、官方 API 、官方论坛
- 开源游戏项目
- unity 2021.X + 版本,现已升级到 2022
- 课程文档
- 课程视频
- 作业
- 项目实训
Unity 不同于编程,很多操作,仅用文档很难说明白,需要以视频教程为主,文档资料为辅
所以,本教程学习路线是以下面的 B 站教程为主线,需要文档时,再到这里看对应的。
每个视频下方文字介绍中,都有该视频对应的文档地址
- 吉林大学 本科
- 某二本 在职 硕士
经验教训: 如果家里不差钱,学历一般还是越高越好。准备入职高校的,最好能读完博士
- 省立大专:计算机软件专业教师
虽然对自己工作了十多年的学校很有感情,但是学校排名确实能反映到实际差距上。
劝大家尽自己最大努力,进入排名更靠前的学校,不论上学还是工作!资源、各种机会,差距太大了!
- 个人散活:2005-2009 接各种 Windows、web 应用小项目。经验教训:能进正规公司兼职,就不要接散活
- 创业期:2009-2012 技术总监 公司共 6 人。经验教训:没有成熟的产品或市场,不要创业!
- 外包:2012-2016 程序组组长 对日游戏外包 经验教训:外包没前途
- 兼职:2016-2020 项目经理 上市公司互联网医疗 数据治理及可视化 经验教训:能进大公司,越早越好
- 线上兼职:2020-今 线上培训、互联网医疗项目外包
- 独立游戏:2022-5 月底 启动 经验教训:早十年就好了!!!
注意:
每个阶段的努力,都会成为你实力的一部分;但在不同领域间横跳,会浪费很多资源
勤奋努力,自主变强,不是卷,是对自己和家人负责的生活态度!
我接触过的一些学生,一见别人努力,就开始酸:“你卷成那样,还让不让别人活了?” 什么时候努力变强,为自己谋求更光明的未来,实现自己的抱负也成“卷”了?
偶尔开玩笑还行,但千万别被一些人、一些风气带歪。
“内卷”例子:公司一个心机仔,上班时摸鱼,下班后不走,免费给老板加班,而且还要不经意间让老板清楚他在加班,糊涂车子老板就把心机仔当做标杆经常表扬,提升其待遇和职位;批评那些上班努力,下班积极的员工。接下来大家都跟心机仔学习,上班摸鱼,下班耗着不走。结果呢,大家身体越来越差,家庭变得不和睦(在家时间变短),效率越来越差,公司的业绩逐渐下滑。糊涂车子老板很郁闷,我的员工们越来越“勤劳”了,怎么公司业绩反而下降? 这才叫——“内卷”。
学生的“卷”只有这种情况:平时自己一个人时,各种玩耍、摸鱼;有家长、老师、同学在旁边,才会装模做样,头悬梁锥刺股,但心思还不在学的内容上,效率极低。
希望大家共勉,不要成为上面这种人。