alpozmn
I am a dedicated, hardworking and proactive Naval Architect and Marine Engineer with a strong background in construction, harbour and sea testing of vessels.
Patika.devİstanbul
Pinned Repositories
aritmetikIslemler
Aritmetik İşlemler ve İşlem Önceliği
ArtikYil
kullanıcının girdiği yılın artık olup olmadığını bulan program
bodyIMassIndex
Vücut Kitle
Burc
Burç Bulan Program
CinZodyak
kullanıcıdan doğum tarihini alıp Çin Zodyağı değerini hesaplayan program
HavaSicakligi
HavaSicakligi
HesapMakinesi
Pratik - Hesap Makinesi
Java_GitHub
Java Github Deneme
Java_Lessons
Not Ortalaması Hesaplyan Program
KDV_Tutari_Hesaplayan_Program
KDV Tutari Hesaplayan Program
alpozmn's Repositories
alpozmn/EnCokKelime
Pratik - En Çok Geçen Kelimeyi Bulma
alpozmn/PatikaStore
PatikaStore
alpozmn/KitapSiralayic
KitapSiralayic
alpozmn/Try-Catch
Try-Catch
alpozmn/MyList
MyList
alpozmn/MaceraOyunu
MaceraOyunu
alpozmn/Palindromik
Palindromik Kelime
alpozmn/SayiTahmin
rogramın 0-100 arasında rastgele seçtiği bir sayıyı kullanıcının tahmin etmesini istediğimiz bir "Sayı Tahmin Oyunu"
alpozmn/MatrisTranspoz
çok boyutlu diziler ile oluşturulmuş matrisin transpozunu bulan program
alpozmn/DiziFrekans
dizideki elemanların kaç kez tekrar edildiğini yani frekanslarını bulan program
alpozmn/DiziKucukBuyukSiralama
dizideki elemanları küçükten büyüğe sıralayan program
alpozmn/DiziTekrar
Dizideki Tekrar Eden Sayıları Bulan Program
alpozmn/YildizBHarfi
Çok Boyutlu Diziler ile B Harfi Yazdıran Program
alpozmn/DiziMaxMin
Dizideki Elemanların Max ve Min Değerlerini Bulan Program
alpozmn/HarmonikOrtalama
Dizideki sayıların harmonik ortalamasını hesaplayan program
alpozmn/MaasHesaplayici
MaasHesaplayici
alpozmn/BoksOyunu
Projeye ilk kimin dövüşe başlayacağını %50 olasılık ile hesaplayan sistem
alpozmn/NotSistemi
Öğrenci Not sistemi
alpozmn/Recursive
Bu program, kullanıcıdan bir sayı alır ve bu sayıya göre "Recursive" olarak manipülasyon yapar. Her adımda, mevcut değeri ekrana yazdırır ve manipülasyonu gerçekleştirir. Eğer sayı negatif veya 0 olursa, 5 eklemek yerine 5 çıkarmaya devam eder. Sayı negatif veya 0 olduktan sonra ise 5 eklemeye başlar ve bu işlemi recursive olarak devam ettirir.
alpozmn/Asal
Bu program, kullanıcıdan bir sayı alır ve bu sayının asal olup olmadığını kontrol eder. Asal sayı kontrolü isPrime() metodu kullanılarak gerçekleştirilir. isPrime() metodu, isPrime(int number, int divisor) yardımcı metodu ile recursive olarak çalışır. Bu metot, sayının asal olup olmadığını kontrol eder ve asal ise true, değilse false döndürür.
alpozmn/UsluSayi
Bu program, kullanıcıdan taban ve üs değerlerini alır ve ardından bu değerlerle üs alma işlemini gerçekleştirir. Üs alma işlemi recursive olarak power() metodu ile gerçekleştirilir. Eğer üs değeri pozitif ise tabanı üssü kadar çarpar, üs değeri 0 ise 1 döndürür, üs değeri negatif ise tabanı negatif üssü kadar çarpar ve sonucu 1'e böler.
alpozmn/HesapMakinasi
Gelişmiş Hesap Makinasi
alpozmn/FibonacciSeries
Bu program, ilk n Fibonacci sayısını hesaplar ve ekrana yazdırır. fibonacci() metodu, kendisine verilen pozitif bir tamsayı için Fibonacci serisinin değerini hesaplamak için recursive olarak kullanılır. Bu metot, Fibonacci serisindeki her bir terimi bulmak için önceki iki terimi kullanır.
alpozmn/PalindromSayi
Bu program kullanıcıdan bir sayı alır ve bu sayının palindrom olup olmadığını kontrol eder. Eğer sayı palindrom ise ekrana "bir palindrom sayıdır" mesajını basar, değilse "bir palindrom sayı değildir" mesajını basar.
alpozmn/Cast
alpozmn/Fibonacci
Fibonacci
alpozmn/AsalSayi
1 - 100 arasındaki asal sayıları ekrana yazdıran program
alpozmn/TersUcgen
basamak sayısının kullanıcıdan alınan ve döngüler kullanılarak, yıldızlar(*) ile ekrana ters üçgen çizen program
alpozmn/MukemmelSayi
Klavyeden girilen bir sayının mükemmel sayı olup/olmadığını bulan ve sayı mükemmel sayı ise ekrana “mükemmel sayıdır.” değilse “mükemmel sayı değildir.” ifadelerini ekrana yazan program
alpozmn/ntaneSayma
klavyeden girilen N tane sayma sayısından en büyük ve en küçük sayıları bulan ve bu sayıları ekrana yazan program