- 변환(Transition)
- 지오메트리(geomatry)
- 재질(material)
- 광원(light)
- 카메라(camera)
- 그림자(Shadow)
- 애니메이션(Animation)
- 후처리(Postprocessing)
- AmbientLight(주변광)
- HemisphereLight(주변광,색상2개)
- DirectionalLight(특정 방향으로 향하는 빛)
- PointLight(모든 방향으로 비추는 빛)
- SpotLight(조명광)
- RectAreaLight(형광등처럼 비추는 빛)
- Environment(주위 환경을 촬영한 이미지를 이용한 빛) - Drei에서만 사용가능
가장 크게 두개로 나뉜다.
공동점은 절두체(Frustum)이다. 절두체는 카메라가 보는 화면의 크기를 결정한다.
- Perspective Camera
- 원근감을 제공하는 카메라
- Orthographic Camera
- 원근감이 없는 카메라
카메라 생성을 위한 파라미터(절두체를 정의하기 위한 값들)
카메라 생성을 위한 파라미터(절두체를 정의하기 위한 값들)
- DirectionalLight
- SpotLight
- PointLight
- AccumulativeShadowMap
- ContactShadow
- SoftShadows
- BasicShadowMap
- 필터링 없는 그림자 맵을 제공하며 속도는 빠르지만 품질이 나쁨
- PCFShadowMap
- Percentage-Closer Filtering 알고리즘이 적용된 그림자 맵 생성
- PCFSoftShadowMap
- 개선된 Percentage-Closer Filtering 알고리즘이 적용된 그림자 맵 생성(R3F의 기본값)
- VSMShadowMap
- Variance Shadow Map 알고리즘이 적용된 그림자 맵 생성
- Drei에서 제공하는 그림자 컴포넌트
- AccumulativeShadows
- ContactShadows
- SoftShadows