- Interfejs Unity:
- przemieszczanie obiektów po x,y,z , rotowanie i skalowanie
- dodawanie nowych obiektów do sceny
- Modyfikowanie obiektów
- dodawanie skryptów do obiektów
- dodawanie fizyki (rigidbody)
- dodawanie box collidera
- nakładanie materiału
- Pisanie skryptów:
- Poznanie podstaw działania na obiektach poprzez metody, które dziedziczymy z klasy MonoBehaviour
- Częściowe poznanie zastosowań klas:
- input
- debug
- component (metoda transform)