AbominationHunter

TRABALHO FINAL DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA 2015

Grupo:

  • Amadeus Seilert
  • Victor Costa
  • Leo Sotto

O JOGO:

O nome do jogo, entre outras MUITAS coisas estarão sujeito a mudanças e sugestões;

Ideia: Jogo em terceira pessoa em modo sobrevivência. Um protagonista anda em um espaço que em certos intervalos apareceriam inimigos aleatórios (esqueletos, monstros, fantasmas, etc)... Conforme o personagem vai matando os inimigos ele vai ganhando pontos. Como o jogo é sobrevivência, ele não tem fim, o tempo vai passando e os inimigos vão aparecendo em maior quantidade e mais fortes, no entanto as habilidades do personagem podem ir se aprimorando, coletando armas mais potentes ou miscelancias (colete a prova de balas, bonus de vida, bonus de dano, etc).

Camera: A camera inicialmente rastreia a posição do personagem, e com uma rotação fixa. Caso a professora cobre que a camera tenha que ser masi dinâmcia podemos implementar para que ela olhe sempre para as costas do personagem

Protagonista: Ele possuira movimentos livres no plano xz, as teclas WASD formam a direção e a localização do ponteiro do mouse formam o angulo de movimentação. Ele pode armazenar estado tais como: - Localização atual - Angulo da direção - Ação corrente (andando, atacando, morrendo, etc) - Pontos de vida - Arma corrente - Pontos de Jogo (Para marcar uma pontuação) - Pontos de energia (necessário para executar ações especiais) - velocidade de movimento

Armas: Entra na criatividade, elas só precisariam variar em relação a velocidade de disparo da animação e o quanto ela inflinge de dano nos inimigos.