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Desafio POO Iphone:

Este projeto modela as funcionalidades básicas do iPhone original de 2007 utilizando conceitos de programação orientada a objetos. Funcionalidades:

  • Reprodutor Musical: Toca, pausa e seleciona músicas.

  • Aparelho Telefônico: Liga, atende e inicia o correio de voz.

  • Navegador na Internet: Exibe páginas, adiciona novas abas e atualiza páginas.

Implementação:

  • Interfaces: Representam os contratos para as funcionalidades do iPhone, definindo os métodos que devem ser implementados.
  • Classe iPhone: Implementa todas as interfaces, unindo as funcionalidades em um único objeto.

Benefícios:

  • Reutilização de código: As interfaces podem ser reutilizadas em outros projetos.
  • Flexibilidade: Novas funcionalidades podem ser adicionadas facilmente, criando novas interfaces ou expandindo as existentes.
  • Manutenção simplificada: Alterações em uma funcionalidade podem ser feitas apenas na interface correspondente, sem afetar outras partes do código.

Objetivo:

  • Demonstrar a aplicação de conceitos de programação orientada a objetos, como interfaces e implementação, para modelar um dispositivo real.

Observações: Este projeto é um modelo simplificado do iPhone original. O código é apenas um exemplo básico e pode ser expandido para incluir mais funcionalidades e detalhes.

Próximos Passos:

  • Implementar funcionalidades adicionais, como câmera, calendário e jogos.
  • Criar uma interface gráfica para interagir com o iPhone.