/ecs-ui

Primary LanguageC#OtherNOASSERTION

Интеграция uGui в LeoECS

Интеграция событий uGui в ECS-мир.

Проверено на Unity 2020.3 (зависит от Unity) и содержит asmdef-описания для компиляции в виде отдельных сборок и уменьшения времени рекомпиляции основного проекта.

Содержание

Социальные ресурсы

discord

Установка

В виде unity модуля

Поддерживается установка в виде unity-модуля через git-ссылку в PackageManager или прямое редактирование Packages/manifest.json:

"com.leopotam.ecs": "https://github.com/Leopotam/ecs-ui.git",

По умолчанию используется последняя релизная версия. Если требуется версия "в разработке" с актуальными изменениями - следует переключиться на ветку develop:

"com.leopotam.ecs": "https://github.com/Leopotam/ecs-ui.git#develop",

В виде исходников

Код так же может быть склонирован или получен в виде архива со страницы релизов.

Основные типы

EcsUiEmitter

EcsUiEmitter является MonoBehaviour-классом, отвечающим за генерацию ECS-событий на основе uGui-событий (нажатие, отпускание, перетаскивание и т.п):

public class Startup : MonoBehaviour {
    // Поле должно быть проинициализировано в инспекторе средствами редактора Unity.
    [SerializeField] EcsUiEmitter _uiEmitter;

    EcsSystems _systems;

    void Start () {
        var world = new EcsWorld ();
        _systems = new EcsSystems (world)
            // Дополнительная инициализация...
            .Add (new TestSystem ())
            .InjectUi (_uiEmitter);
        _systems.Init ();
    }
}

public class TestSystem : IEcsInitSystem {
    // Поля с автоматической инъекцией.
    EcsUiEmitter _ui;
    [EcsUiNamed("MyButton")] GameObject _btnGo;
    [EcsUiNamed("MyButton")] Transform _btnTransform;
    [EcsUiNamed("MyButton")] Button _btn;

    public void Init () {
        // Все поля системы к этому моменту проинициализированы и могут быть использованы:
        // _ui - содержит ссылку на EcsUiEmitter.
        // _btnGo - содержит ссылку, аналог вызова _ui.GetNamedObject ("MyButton");
        // _btnTransform = содержит ссылку, аналог вызова _ui.GetNamedObject ("MyButton").GetComponent<Transform> ();
        // _btn = содержит ссылку, аналог вызова _ui.GetNamedObject ("MyButton").GetComponent<Button> ();
    }
}

ВАЖНО! EcsUiEmitter должен быть добавлен к корневому GameObject, содержащему виджеты uGui. ВАЖНО! Не нужно принудительно выполнять инъекцию для EcsUiEmitter - вызов метода EcsSystems.Inject() делает это автоматически.

Действия

Действия (классы xxxAction) - это MonoBehaviour-компоненты, которые слушают события uGui виджетов, ищут EcsUiEmitter по иерархии вверх и вызывают генерацию соответствующих событий для ECS-мира.

Компоненты

ECS-компоненты, описывающие события: EcsUiClickEvent, EcsUiBeginDragEvent, EcsUiEndDragEvent и т.д. - все они являются стандартными ECS-компонентами и могут быть отфильтрованы с помощью EcsFilter:

public class TestUiClickEventSystem : IEcsRunSystem {
    EcsWorld _world;
    EcsFilter<EcsUiClickEvent> _clickEvents;

    public void Run () {
        foreach (var idx in _clickEvents) {
            ref EcsUiClickEvent data = ref _clickEvents.Get1 (idx);
            Debug.Log ("Im clicked!", data.Sender);
        }
    }
}

Лицензия

Фреймворк выпускается под двумя лицензиями, подробности тут.

В случаях лицензирования по условиям MIT-Red не стоит расчитывать на персональные консультации или какие-либо гарантии.

ЧаВо

Действие срабатывает на штатных виджетах uGui даже если у них отключен флаг интерактивности. Как это исправить?

У каждого действия в инспекторе есть отдельное поле Selectable, достаточно подключить в это поле виджет, чья активность должна учитываться при генерации событий.