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WebProject_wx Game

Primary LanguageJavaScript

综合实验文档

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游戏策划与功能

本次微信小游戏综合实验中本组完成的游戏名称为Rolling Ball,是一款使用Laya 3D引擎制作的3D小游戏。游戏主要元素包括玩家——一个在场景中穿梭的小球,以及漂浮在空中并四处移动的或者固定的跳板,玩家需要通过触摸屏幕左右移动小球使其能够落在跳板上不掉落,并避开跳板上的障碍物,障碍物的高度会随机地增长或下降。跳板上除了障碍物,还有两种道具,一种能够加快前进速度,一种能够增加跳跃高度,玩家能够利用这些道具大幅增加分数,但同时加速过快或者跳跃不合适也会导致玩家的死亡,需谨慎选择。当分数增加后,游戏难度也会提升,体现为球的速度随之增加。玩家在游戏中还能听到有趣的音效,包括背景乐、结束乐、球的落地、加速音效等。

界面布局与设计

启动界面

包括一个在左右移动的标题和一个开始按钮

游戏界面

主要元素包括玩家操控的小球、跳板,跳板中长方体障碍物、跳板上黄色箭头状的加速道具、跳板末端为会增加跳跃高度的道具。游戏左上角显示当前分数,右上角有一个暂停按钮,点击即暂停游戏并进入暂停界面。

暂停界面

暂停界面的主体为三个按钮,从上至下分别为继续游戏、重新开始和结束游戏。

结束界面

结束界面会显示本局得分、历史最高分、用户及好友的排行榜,每页显示三名用户,包括用户的昵称、头像、历史最高分,排行榜默认显示页为用户所在页,通过下方的左右按钮可显示前一页和后一页。红色的按钮点击后重新开始游戏。

小组成员

  • 秦睿 2016013241 软件61
  • 林灏 2016013240 软件61

开发环境

IDE:

  • LayaAir 1.7.19.1 beta
  • 微信web开发者工具 v1.02.1807120

语言:

TypeScript

游戏引擎:

LayaAir 1.7.19.1 beta

测试机型:

  • iPhone 8 Plus 分辨率:1920×1080
  • Samsung Galaxy S8+ 分辨率:2220×1080
  • HUAWEI Mate 9 分辨率:1920×1080

微信版本:

  • Android:6.6.7
  • IOS: 6.7.1

服务器工具:

Node.js Express

技术实现方案与重难点

主要技术方案:

本次实验选择的是使用Laya引擎构建3D小游戏,通过Laya官方的相关API以及小游戏转换,使用TypeScript语言完成游戏的制作。服务器方面则采用Express框架,用以响应获取用户微信openID的请求

程序结构:

游戏主域(RollingBall文件夹):

  • LayaAir3D.ts:游戏逻辑的主体部分,包括场景的构建、游戏主逻辑的控制、游戏的结束暂停等。
  • Block.ts / BlockScript.ts:跳板的构建、碰撞事件的处理
  • Obstacle.ts / ObstacleScript.ts:跳板上障碍物的构建、障碍物碰撞处理
  • PlayerBall.ts / PlayerBallScript.ts:玩家小球的构建、小球碰撞事件处理
  • SprBoard.ts / SprBoardScript.ts:增加高度道具的构建、碰撞事件处理
  • RankList.ts:主子域共享画布添加,绘制排行榜
  • StartMenu.ts / PausePage.ts / PauseUI.ts / EndPage.ts:启动、暂停、结束UI界面扩展类,处理点击事件
  • CameraScript.ts:控制摄像头的移动

游戏子域(RollingBallRank文件夹):

  • RankListUI.ts:获取用户的好友游戏数据、绘制排行榜

服务器(RollingBallServer文件夹):

  • users.js:处理用户获取微信openID的请求。接收用户上传的code,并提交微信服务器获取openID并返回。
  • app.js / www:Express主体部分

重点与难点:

  • Laya相关API的使用,由于官方文档的不完整和相关教程有限,部分API的使用需要自行探索
  • 游戏贴图与素材制作、搜集
  • Laya的屏幕缩放API无法很好适配分辨率大于16:9的手机屏幕,解决方案为在代码中进行判断,并对屏幕布局进行调整,对背景等图案进行缩放
  • 不同手机的贡献画布的分辨率有差异,在使用HUAWEI Mate 9等16:9的1080p手机进行测试时发现共享画布的面积小于实际子域画布面积,而Galaxy S8+等分辨率为18:9的手机共享画布比例也与子域画布比例不同,在代码中都需要进行判断和调整
  • 用户openID的获取由于微信的安全政策限制,无法通过wx.requestAPI完成,需要自行构建服务器并通过用户上传的相关code来获取并返回

游戏测试

游戏通过在iPhone 8 Plus、Galaxy S8+、HUAWEI Mate 9等机型上测试,未出现明显的bug,游戏能够以预定的逻辑运行,正常处理用户的输入以及游戏事件的发生,背景音乐能够在合适的时间出现、暂停与开始。游戏过程顺畅,帧率维持在60FPS左右,界面无黑边、拉伸等情况。排行榜也能很好地显示用户自身及好友排名。

游戏亮点

  • 跳板的四处移动以及障碍物的随机增长增加了游戏难度、游戏的等级提升增加了游戏的趣味性,3D场景的设置使得玩家更有真实体验,仿佛在云端穿梭。
  • 排行榜的实现,使得用户能够看到好友的分数及排名。
  • 暂停界面按钮弹出实现了一个渐次淡入的动画。
  • 部分游戏素材为手工绘制结合部分网络素材的自主设计。