基于插件式的Android换肤框架,支持app内和或者外部插件式提供资源的换肤方案,无需重启Activity。
感谢:drakeet的提醒.
恩,看来得说明下,首先对于换肤,从Simple发布的Colorful项目开始关注,搜索了大量的资料,因为希望是可以支持插件式,一直寻找合适的资源替换方案,后来搜索到这篇博文Android换肤技术总结,里面提到了一些方案。很开心的是,发现了这个库:https://github.com/fengjundev/Android-Skin-Loader有极大的参考价值。该库通过为LayoutInfalter去设置自定义Factory,对加载的View进行分析和提取,方案还是不错的。
该库也就成为本库的一个核心的资源替换的原理。当然,后来对于LayoutInflater.Factory又做了一些的分析,感觉侵入性有点大,主要担心对于AppCompat一些support的影响。于是选择,直接重写Activity的onCreateView等方法。因为本库的预期准备支持app内和或者外部插件式提供资源的换肤方案,为了方便变采用了资源名称的约束,所以修改幅度较大,也就没准备针对Android-Skin-Loader库提交PR。
后面会编写博客叙述该库的原理等。
哈,本身想做好一件事,被提醒的感觉也是蛮不好的,所以我回复的语气也较为不客气,这里致歉~~~ 最后还要感谢drakeet善意的提醒。
下载night_plugin.apk里面包含资源文件,放到手机或者模拟器SdCard的根目录。
然后import project,运行app。
运行效果图:
无需重启Activity,无缝换肤,资源均来自插件apk中。
只需要按规则定义下资源名称,然后几行代码就完成了换肤。
下载changeskin,作为module依赖至主项目,例如:
dependencies {
compile project(':changeskin')
}
或者直接添加依赖:
dependencies {
compile 'com.zhy:changeskin:1.0.0'
}
在你的Application中,去初始化SkinManager,例如:
public class MyApplication extends Application
{
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
SkinManager.getInstance().init(this);
}
}
别忘了注册。
###2、继承BaseSkinActivity
让所有的需要换肤的界面的Activity,继承自com.zhy.changeskin.base.BaseSkinActivity
。
###3、对于需要换肤的资源命名使用skin开头
比如你的某个控件的背景需要换肤:
<android.support.v4.widget.DrawerLayout
android:background="@drawable/skin_main_bg"
...
/>
字体颜色:
<TextView android:id="@+id/id_tv_title"
android:textColor="@color/skin_item_text_color"
/>
其他的类似。
然后,单独准备一份插件apk,其实就是普通的项目,仅仅准备需要包含用到的资源即可。
例如:
搞成apk就不用说了吧。
###4、换肤API
准备完成资源后,调用:
SkinManager.getInstance().changeSkin(
mSkinPkgPath,
"com.zhy.plugin",
new ISkinChangingCallback()
{
@Override
public void onStart()
{
}
@Override
public void onError(Exception e)
{
Toast.makeText(MainActivity.this, "换肤失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onComplete()
{
Toast.makeText(MainActivity.this, "换肤成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
即可完成换肤。第一个参数为插件apk的路径,第二个参数为插件apk的packageName.
记得设置读取存储卡权限。
当然你也可以调用
SkinManager.getInstance().removeAnySkin();
重置为初始状态。