Sztuczna inteligencja grająca w Aries. Gra polega na zdobyciu rogu przeciwnika. Po drodze można pozbywać się baranków przeciwnika, spychając je z planszy.
Wersja ostateczna inmplementuje algorytm negmax z odcięciami.
Program został napisany w języku Java, do zarządzania projektem użyto systemu zarzązania zależnościami Maven.
Projekt realizowany na potrzeby laboratoriów ze sztucznej inteligencji na III roku informatyki na Politechnice Poznańskiej.
Program zapewnił wygraną w turnieju grupowym oraz 13. miejsce w rankingu roku (na 123 drużyny).
© Anna Panfil 2021