Gra wzorowana na popularnych "Worms". Projekt z laboratoriów z Grafiki Komputerowej i Wizualizacji na II roku informatyki na Politechnice Poznańskiej.
Program napisałyśmy w C++ przy użyciu biblioteki openGL. Do wczytania modeli używamy biblioteki Assimp. Shadery są w GLSL.
W programie jest zaimplementowana przez nas fizyka – ruch wystrzelonego pocisku z uwzględnieniem wiatru. System kolizji umożliwia wykrycie trafienia przeciwnika. Kamera zachowuje się inaczej w trybie przemieszczania się gracza i trybie strzału.
© Anna Panfil, Dorota Solarska 2020