The solution that allows unity games update in runtime.
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JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏
master
分支为开发者认为的可以正常使用,不会有太大问题的最新版本,建议使用,功能最为强大;
0.6.x
分支目前大部分商业项目正在使用,内容完善,文档视频充足,不会再进行任何更新或维护;
0.5.x
分支有部分商业项目正在使用,不会再进行更新或维护;
development
分支为开发分支,欢迎fork后在该分支进行修改并PR,也欢迎提交issue!
QQ群: 921271552
已有项目使用JEngine热更新,并成功上架iOS
因为JEngine使用了Git的Submodule模块来安装子模块,下载本框架源码不能直接从网站下载zip,需要以下两种方式:
-
方法一,先git clone再安装子模块
git clone git@github.com:JasonXuDeveloper/JEngine.git cd JEngine git submodule init git submodule update
-
方法二,git clone的时候顺带安装子模块(推荐)
git clone git@github.com:JasonXuDeveloper/JEngine.git --recursive
注,这里的github地址可以换为gitee地址
如果安装submodule的时候报错了,则需要配置Github的ssh key
- 方法三,直接下载zip,然后进入UnityProject/Assets/Dependencies,解压里面的zip
大部分子模块都在
JEngine/UnityProject/Assets/Dependencies/
目录下下面提到的submodule指的是GitHub内依赖的子模块
- ILRuntime - C#代码热更必备,由于特殊原因无法将其改为submodule
- JEngine - 框架源码,不是submodule
- Unity-Reorderable-List - 框架依赖的一个编辑器Inspector序列化插件,是submodule
- JAsset - 资源热更新管理插件,是submodule
- Protobuf-net-v2-for-ILRuntime - 针对ILRuntime设计的protobuf序列化插件,是submodule
- Litjson - 针对ILRuntime设计的json序列化插件,暂时还不是submodule
主题 | 地址 |
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JEngine v0.6直播回放 | 点击跳转 |
JEngine v0.6功能一览 | 点击跳转 |
框架文档:短时间快速精通框架必看 | 点击跳转 |
知乎文章:JEngine介绍 | 点击跳转 |
知乎文章:JEngine热更DLL内存加密方案 | 点击跳转 |
项目原地址 | GitHub地址 |
国内快速下载地址 | Gitee跳转 |
QQ群 | 点击加入 |
若您的项目使用了JEngine,欢迎联系作者,作者很乐意把您的作品展示出来~
JEngine的目的是针对游戏开发者提供精简、美观且高效的代码功能,并且使游戏开发者更加轻松的制作游戏
市面上的Unity热更新框架,没有一个比JEngine的学习成本低,使用难度较大,需要耗费大量时间去入门、跑通框架;
而JEngine入门快的话可能几分钟即可,最多几小时即可跑通框架,简单易用、傻瓜式操作,不需要去关注管理热更资源,不需要关注任何热更新的底层,只管写游戏代码,做游戏场景即可!
同时,需要没有热更功能,但是想要对接的老项目,接入只需1个月左右,且80%的业务代码无需修改,15%的业务代码只需优化,最后5%的业务代码是意外情况才需要进行修改的。同时,如果项目有拖拽MonoBehaviour到GameObject的习惯,JEngine现成的解决方案会让你事半功倍,让你的项目轻松支持热更新!
JEngine文档齐全,维护频繁,只要有issue,通常3日内必定解决,同时底层的热更源码经过大量上线项目验证,无需担心质量、性能、效率等问题!
如果你觉得JEngine对你有帮助,请给该框架一个Star!
- 依赖代码模块化(更规范)
- 支持分包(主包必带热更代码,分包带特定资源) ==> 开发中
- 支持离线模式(无需架设服务器即可打游戏包测试)
- 改善开发流程(一系列的开发时的体验优化)
- 框架代码解耦(更轻量,开箱即用)
- 框架底层优化(更卓越的性能)
- LitJson及Protobuf优化及维护(更稳定的序列化插件)
- 修复0.6.3出现的全部Issue(更少bug,更强大)
- 更多Demo(更完善,使用起来更容易驾驭)
- 新增可扩展验证器(新功能)
- 便捷UI扩展工具(新功能)
- ILRuntime2.0(更强大的性能,同时解决很多曾经的bug)
- JPrefab升级(支持同步/异步创建,支持批量销毁)
- JBehaviour新周期(类似MonoBehaviour的OnEnable和OnDisable)
JEngine专业版现已推出,大幅度提高开发效率和底层性能,可以根据需求进群联系作者进行购买,可以补差价升级
(满1K star之后会进行直播讲解专业版,同时会降价到39/299/799,维持一个月,之后变为99/599/999)
(开源版功能对于小项目开发和正常使用足矣,可以自行魔改来实现更完善的功能,或购买体验版进行尝试,好用再升级一年或永久版!提倡先用开源版开发,觉得好用再升级专业版,请理性消费!)
99元(体验版) | 399元(一年版) | 899元(永久版) | |
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有效时长 | 永久 | 一年 | 永久 |
是否包含后续更新 | 否 | 是 | 是 |
是否包含Bug修复 | 否 | 是 | 是 |
是否包含专业版框架问题咨询 | 否 | 是 | 是 |
免费远程框架问题解决次数 | 0次 | 1次 | 3次 |
热重载 | 支持 | 支持 | 支持 |
ClassBind对数组赋值 | 支持 | 支持 | 支持 |
运行时Inspector支持显示数组 | 支持 | 支持 | 支持 |
ClassBind可视化管理面板 | 不支持 | 支持 | 支持 |
ClassBind支持根据字段名自动匹配gameObject | 不支持 | 支持 | 支持 |
自定义ClassBind自动匹配正则 | 不支持 | 支持 | 支持 |
自行扩展Inspector运行时序列化 | 不支持 | 支持 | 支持 |
底层优化 | 部分 | 全面 | 全面 |
- IFramework - Simple Unity Tools
- QFramework - Your first K.I.S.S Unity 3D Framework.