项目中没有自己设计路由,而是使用阿里在github上面的一个开源项目ARouter,地址是:ARouter
- 避免重复造轮子,节省开发维护成本;
- 降低项目复杂性,提升开发效率;
- 多个团队公用同一个组件,在一定层度上确保了技术方案的统一性。
- 大家按照ARouter的文档去配置一些东西,需要注意的是每一个模块都必须引入compile sdk,处理API SDk可以在Base sdk 里面引入就行。
- Annotation sdk不用我们引入,他会自己自动依赖引入
- 在开发的时候,每一个module 的分组都必须不同,或者将会有一个 类重复的错误。分组就是path的第一个"/"与第二个"/"之间。
我们是需要拆分组件,不同的模块负责自己的业务实现,不和其他模块有依赖关系的存在。假如这个模块需要启动别的Activity或者 是调用别的模块方法,我们就通过ARouter提供的方法去实现。 模块解析与规则:
####模块解析
- 基础组件层,顾名思义就是一些基础组件,包含了各种开源库以及和业务无关的各种自研工具库;
- 业务组件层,这一层的所有组件都是业务相关的。
- 业务Module层,在AS中每块业务对应一个单独的Module。比如商城,商家都可以当做一个Module。或者两个完全不项目整合。 每个单独的Module都必须准遵守我们自己的 MVP 架构
- app主壳模块只包含路由模块依赖,不进行其他业务处理
####规则
- 业务模块层的各业务模块之间的通讯跳转采用路由框架Router来实现(目前自己设计的路由缺点很多);
- 业务组件层中单一业务组件只能对应某一项具体的业务,对于有个性化需求的对外部提供接口让调用方定制;
- 合理控制各组件和各业务模块的拆分粒度,太小的公有模块不足以构成单独组件或者模块的,我们先放到类似于Common Lib的组件中, 在后期不断的重构迭代中视情况进行进一步的拆分
- 上层的公有业务或者功能模块可以逐步下沉,合理把握好度就好;
- 各层级之间严禁反向依赖,横向依赖关系需讨论慎重处理。
我们使用一个ModuleManager,提供一个Map,Map是使用对应module的Provider的path作为key和value。以及相关的数据结构,用来对ARouter的进行二次封装和管理模块。 大概实现如下:
public class ModuleManager {
private ModuleOptions options;
private ModuleManager() {
}
private static class ModuleManagerHolder {
private static final ModuleManager instance = new ModuleManager();
}
public static ModuleManager getInstance() {
return ModuleManagerHolder.instance;
}
public void init(ModuleOptions options) {
if (this.options == null && options != null) {
this.options = options;
}
}
public ModuleOptions getOptions() {
return options;
}
public boolean hasModule(String key) {
return options.hasModule(key);
}
}
ModuleOptions就是具体管理那些包含那些模块的配置。该类是在App或者是测试module独立运行(后面提到)的时候进行初始化。例如:
public class CustomApplication extends BaseApplication {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
initARouter();
}
private void initARouter() {
if (LG.isDebug) {
ARouter.openLog();
ARouter.openDebug();
ARouter.printStackTrace();
}
ARouter.init(this);
ModuleOptions.ModuleBuilder builder = new ModuleOptions.ModuleBuilder(this)
.addModule(IFontProvider.FONT_MAIN_SERVICE, IFontProvider.FONT_MAIN_SERVICE)
.addModule(IHomesProvider.HOMES_MAIN_SERVICE,IHomesProvider.HOMES_MAIN_SERVICE)
.addModule(IMainProvider.MAIN_MAIN_SERVICE,IMainProvider.MAIN_MAIN_SERVICE)
.addModule(IMarketProvider.MARKET_MAIN_SERVICE,IMarketProvider.MARKET_MAIN_SERVICE)
.addModule(IMeProvider.ME_MAIN_SERVICE,IMeProvider.ME_MAIN_SERVICE)
.addModule(IMerchantProvider.MERCHANT_MAIN_SERVICE,IMerchantProvider.MERCHANT_MAIN_SERVICE);
ModuleManager.getInstance().init(builder.build());
}
}
这样子就完成了对改App或者是module的管理。
我们使用一个ServiceManager,用来获取不同模块的服务,即Provider。安装ARouter的文档,我们通过继承IProvider,编写一个对应模块的接口,提供接口方法,在对应模块实现该Provider。然后该Provider我们就是在ServiceManager里面进行管理和获取。比如: home模块实现一个IHomeProvider,实现类是HomeProvider。
//接口
public interface IHomeProvider extends IBaseProvider {
//Service
String HOME_MAIN_SERVICE = "/home/main/service";
//服务
String HOMES_MAIN_SERVICE = "/homes/main/service";
//作为Fragment被添加时候的key
String HOMES_KEY_FRAGMENT = "homes_key_fragment";
String HOMES_ACT_ANNOUNCEMENT = "/homes/act/announcement";
String HOMES_ACT_CONSUMPTION_INTEGRAL = "/homes/act/consumption_integral";
String HOMES_ACT_CONSUMPTION_RECORD = "/homes/act/consumption_record";
String Homes_ACT_INTEGRAL_RECORD = "/homes/act/integral_record";
String HOMES_ACT_BUY_BACK = "/homes/act/buy_back";
String HOMES_ACT_BUY_BACK_RECORD = "/homes/act/buy_back_record";
String HOMES_ACT_BUY_BACK_RECORD_DETAIL = "/homes/act/buy_back_record_detail";
//home主页
String HOME_ACT_HOME = "/home/act/home";
String HOME_TABTYPE = "home_tab_type";
}
//实现类
@Route(path = IHomeProvider.HOME_MAIN_SERVICE)
public class HomeProvider implements IHomeProvider {
private Context context;
@Override
public void init(Context context) {
this.context = context;
}
}
然后在ServiceManager中,
//也可以使用自动注入,这里是手动发现并且调用
public IModule1Provider getModule1Provider() {
return module1Provider != null ? module1Provider : (module1Provider = ((IModule1Provider) MyRouter.newInstance(IModule1Provider.MODULE1_MAIN_SERVICE).navigation()));
}
我们对本Project的所有服务进行管理。然后,在base当中,提供不同的Service,对Provider进行调用,同时提供Intent方法,去启动不同模块的Activity,比如:
//管理调用Provider的某一个特定模块的Service
public class HomeService {
private static boolean hasModule() {
return ModuleManager.getInstance().hasModule(IHomeProvider.HOME_MAIN_SERVICE);
}
public static void selectedTab(Activity activity, int position) {
if (!hasModule()) return;
ServiceManager.getInstance().getHomeProvider().selectedTab(activity, position);
}
}
//管理该module的Activity跳转
public class HomeIntent {
private static boolean hasModule() {
return ModuleManager.getInstance().hasModule(IHomeProvider.HOME_MAIN_SERVICE);
}
public static void launchHome(int tabType) {
//HomeActivity
MyBundle bundle = new MyBundle();
bundle.put(IHomeProvider.HOME_TABTYPE, tabType);
MyRouter.newInstance(IHomeProvider.HOME_ACT_HOME)
.withBundle(bundle)
.navigation();
}
}
经过这两个,我们就已经基本完成了项目组件化。但是对于组件化,我们还有一个特点,就是每一个module都是可以独立运行的,方便开发和调试。那么,我们应该怎么弄?
- 我们提供两种环境,一个是debug(组件模式),一种是release(集成模式),debug的时候,我们是可运行的独立模块,release的时候,我们是library。
- debug的时候,我们需要提供一些测试代码和一套初始化。 例如:我们需要module1是可以独立运行的,在本demo中,他是一个Fragment作为主入口被别的模块添加使用,所以我们的debug中需要添加一个Activity,一套清单,一些资源。 我们使用config.gradle去管理我们的一些外部依赖arr以及我们的一些编译版本号,sdk版本号等,如下:
ext {
//...版本号以及arr管理
//home是否是作为模块,true的时候是,false的时候可以独立运行
isMouleDebugHome = true;
//module1是否是作为模块,true的时候是,false的时候可以独立运行
isModule1Debug = true;
}
然后,在跟build.gradle第一行中apply 进去。
apply from: "config.gradle"
然后,使用sourceSets对代码进行管理,配置debug和release的代码
gradle配置如下:
if (rootProject.ext.isModule1Debug) {
apply plugin: 'com.android.library'
} else {
apply plugin: 'com.android.application'
}
android {
compileSdkVersion rootProject.ext.android.compileSdkVersion
buildToolsVersion rootProject.ext.android.buildToolsVersion
defaultConfig {
minSdkVersion rootProject.ext.android.minSdkVersion
targetSdkVersion rootProject.ext.android.targetSdkVersion
versionCode 101
versionName "1.0.1"
if (!rootProject.ext.isModule1Debug) {
applicationId "com.github.io.liweijie.lib1"
}
javaCompileOptions {
annotationProcessorOptions {
arguments = [moduleName: project.getName()]
}
}
}
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
sourceSets {
main {
if (!rootProject.ext.isModule1Debug) {
manifest.srcFile 'src/debug/AndroidManifest.xml'
java.srcDir 'src/debug/java/'
res.srcDirs=['src/debug/res']
} else {
manifest.srcFile 'src/release/AndroidManifest.xml'
java.srcDir 'src/release/java/'
}
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
})
compile project(':base')
testCompile 'junit:junit:4.12'
annotationProcessor rootProject.ext.dependencies["aroutercompiler"]
}
这里需要注意的问题是,debug和relase的清单都需要声明需要的activity以及其他组件。debug中还应该配置Application, 进行ARouter的初始化。经过这样子,我们的每一个module都是可以独立运行的模块了。一般而言,release其实是没有什么东西的, 因为release需要的就是我们module本身需要的业务逻辑实现代码,他是作为library去使用的,看自己项目是否需要配置relase。 在本项目中,修改对应的dependencies.gradle中的值就可以使得module1和home独立运行或者是作为lib添加。
main {
if (!rootProject.ext.isModule1Debug) {
manifest.srcFile 'src/debug/AndroidManifest.xml'
java.srcDir 'src/debug/java/'
res.srcDirs=['src/debug/res']
} else {
manifest.srcFile 'src/release/AndroidManifest.xml'
java.srcDir 'src/release/java/'
}
}
- 后期,在每一个模块文档之后,我们应该使用arr的形式引入依赖,上传我们的maven库,再去compile下来,同时注释掉setting.gradle的配置,这样子有助于编译加快。
- 删除各个module的test代码,也就是src目录下的test,因为那些都是包含一些task的,在同步或者是编译的时候会被执行,减慢了编译速度。
- 四大组件应该在各自module里面声明。
- 在Base中提供一个BaseApplication。BaseApplication 主要用于各个业务组件和app壳工程中声明的 Application 类继承用的, 只要各个业务组件和app壳工程中声明的Application类继承了 BaseApplication,当应用启动时 BaseApplication 就会被动实例化, 这样从 BaseApplication 获取的 Context 就会生效,也就从根本上解决了我们不能直接从各个组件获取全局 Context 的问题;
- 不要一步彻底的组件化,步子不要迈得太大,建议是先将比较容易的组件进行拆分出来,先做成模块,然后一边进行业务的迭代,两边都不耽误, 除非你有足够时间进行组件化工作才去彻底组件化。
- 关于资源的拆分,一些style,一些常见的string,一些共用的图片,drawable等资源,建议存放在base module当中,可以共用。 对于属于不同模块的资源,建议不要存放在base,可能一开始你直接把所有的资源都放到base里面会比较好做,比如不用担心编译错误, 资源无法寻找到,需要一个一个的复制的问题,但是,你存放到了base,而base模块,一般开发过程中,是经常变动的,那么, 就是他会经常被编译,就会带来一个编译的速度问题,所以应该各个模块存放自己的资源。
- 关于Base的依赖库问题,比如我们可能有自家的sdk,第三方的依赖等等,这些,与业务逻辑无关的依赖, 建议是使用一个单独的project进行二次封装,封装完成之后,打包arr 依赖,上传自家maven库,通过compile 进行base, 或者是特定模块,不建议直接在app中新建module。比如,我们要引入volley,我们应该使用一个新的project,对volley进行二次封装, 稳定之后,通过compile arr 引入base 或者是其他模块中。这样子这些与业务逻辑无关的也方便公司其他项目使用。
- 针对旧项目拆分的module,可以暂时不编写debug,也就是可以不用使得旧项目可以独立运行,因为他涉及的初始化逻辑可能较多, 时间不够,直接被app依赖运行测试。针对新的module,可以编写debug来使得新module独立运行,方便调试。
- 由于项目的组价话,可能需要每个业务拆分的比较开,那么将会导致module也比较的多。到了最后, 可能是一个模块带一个Activity以及一个Fragment作为一个组件,那么将会比较难的开发,所以,模块的拆分, 我们需要按照我们实际项目进行划分模块,不要划分太细致。同时,在旧项目组件化过程中,由于各个模块尚未成熟, 还没有稳定,那么就会有比较多的模块进行编译,速度也是比较慢的,所以旧项目的拆分也是需要按照一定的步骤慢慢拆分。 同时,建议使用Activity+Fragment的方式进行组件化,方便被别的组件使用,Activity不涉及一般逻辑。
- 有时候修改base库,需要修改依赖方式会比较的麻烦。
- 有时候会有资源冲突问题,这个我们在gradle里面为模块资源添加一个前缀解决
- butterknife 不能再module中使用
解决方法: 在app/build.gradle中配置:
repositories {
mavenCentral()
。。。。
maven { url 'https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots' }
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0'
classpath 'com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:9.0.0-SNAPSHOT'
}
}
然后在每一个module中加上:
apply plugin: 'com.android.library'
apply plugin: 'com.jakewharton.butterknife'
在基module中加上:
api rootProject.ext.dependencies["butterknife"]
在其他引用的Module上使用
annotationProcessor rootProject.ext.dependencies["butterknife-compiler"]
切记不能只在基module中直接加上这两个配置。目前只有这上述方法才能解决R2空指针问题。
- butterknife在module中是R2,只能在annotation中使用,不能直接onclick注册事件
- 像这样使用:
@OnClick({R2.id.textView, R2.id.button1, R2.id.button2, R2.id.button3, R2.id.image})
public void onViewClicked(View view) {
int i = view.getId();
if (i == R.id.textView) {
} else if (i == R.id.button1) {
} else if (i == R.id.button2) {
} else if (i == R.id.button3) {
} else if (i == R.id.image) {
}
}
或者:
@OnClick({R2.id.textView, R2.id.button1, R2.id.button2, R2.id.button3, R2.id.image})
public void onViewClicked(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.textView:
break;
case R.id.button1:
break;
case R.id.button2:
break;
case R.id.button3:
break;
case R.id.image:
break;
}
}
-
清单合并问题 每一个组件都会有对应的 AndroidManifest.xml,用于声明需要的权限、Application、Activity、Service、Broadcast等,当项目处于组件模式时, 业务组件的 AndroidManifest.xml 应该具有一个 Android APP 所具有的的所有属性,尤其是声明 Application 和要 launch的Activity, 但是当项目处于集成模式的时候,每一个业务组件的 AndroidManifest.xml 都要合并到“app壳工程”中,要是每一个业务组件都有自己的 Application 和 launch的Activity,那么合并的时候肯定会冲突。所以: 业务组件的表单是绝对不能拥有自己的 Application 和 launch 的 Activity的,也不能声明APP名称、图标等属性,总之app壳工程有的属性,业务组件都不能有
-
lib重复问题 其实AS会自动过滤合并重复引用第三方库的。但是当我们使用的第三库中含有AndroidSupport 与我们本身引用的有版本冲突问题,只需要使用:
exclude module: 'support-v4'//根据组件名排除
exclude group: 'android.support.v4'//根据包名排除
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详细介绍一下app壳模块
a. application 必须继承base中的baseApplication。
b. 壳 AndroidManifest.xml 是根清单文件,其他组件的清单文件会合并到这个文件中
c. build.gradle 需要在这个壳文件中进行app签名打包配置已经 Module引用问题 -
main组件:属于业务组件,指定APP启动页面、主界面
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设置了resourcePrefix值后,所有的资源名必须以指定的字符串做前缀,否则会报错。但是resourcePrefix这个值只能限定xml里面的资源, 并不能限定图片资源,所有图片资源仍然需要手动去修改资源名。
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组件化项目中采用在集成模式下集中在app壳工程中混淆,各个业务组件不配置混淆文件
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当单独运行某一个Module时需要添加签名相关配置,因为里面已经添加productFlavors配置两关。