Scut游戏服务器引擎使用C#语言开发,特别适用于手机网络游戏,支持使用C#/Python/Lua脚本进行游戏开发;支持MSSQL/Mysql数据库;支持HTTP/Socket协议同时接入;采用实体类对象建模,自动构造数据库表结构生成和修改语句;提供了丰富的类库和API接口,极大降低了开发人员的技术要求。
使用脚本开发可以支持热更新,目前支持的脚本包括如下:
CSharp脚本:运行时编译执行,性能高(推荐)
Python脚本
Lua脚本:从版本6.5.8.0开始支持
在游戏的开发过程中,积累了大量的例程,提供和开放大量的中间件:
登录系统
建角系统
充值系统
排行榜系统
任务系统
聊天系统
邮件系统
公告系统
广播系统
GM命令系统
新手引导系统
问答系统
媒体礼包系统
新手卡系统
商城系统
等成熟系统,只需简单使用脚本就可以马上快速完成相应系统功能。
在架构上,可以支持多服务器耦合架构,可以分离业务到不同服务器,以提升在线人数,如战斗服务器、聊天服务器分别部署至不同物理服务器;根据业务等级,实现不同等级的写库需求,默认前提下,数据更新将延迟10分钟写入数据库,提供预读机制,极大降低对数据库的依赖,哪怕数据库网络短期中断也不会形成脏读; 服务器内存和CPU占用低,对象在一定时间内(24小时)未登陆将会被交换至数据库,并从内存卸下,节省内存利用率(16核服务器,20个游服平均CPU低于10%,峰值低于30%);
Windows:支持MSSQL/Mysql
Linux:支持Mysql
从5.5.3.5版开始,Scut游戏服务器引擎将Redis作为必备的存储,数据库是可选存储
官网地址:http://www.scutgame.com
Github代码库:https://github.com/scutgame/scut.git
OSChina代码库:https://git.oschina.net/scutgame/Scut
博客园地址:http://www.cnblogs.com/scut/
技术交流QQ群:138266675
###版本:6.5.8.0 (2014-5-30) Unstable
- 增加Lua脚本语言支持
- 增加游戏服务启动进度
- 增加Server启动时检测网络是否可以访问
- 修改Server正在关闭时Socket连接出错问题
###版本:6.3.7.5 (2014-5-9) Release
- 增加客户端与服务端通讯支持自定义的消息结构,支持Unity3d对象接入
- 增加Http操作工具类
- 修改实体对象修改锁不能重入问题
- 修改Action封包出异常时的下发Push类型包的问题
###版本:6.3.7.3 (2014-4-30) Release
- 修改动态脚本使用实体继承的方式编译出错
- 修改使用实体继承的方式不能Protobuf序列化问题
- 修改加载旧版存储结构的Redis数据问题
- 增加ScutSMS工具的帮助文档(含游戏服参数配置说明)
###版本:6.3.7.2 (2014-4-25) Release
- 修改缓存更新与删除一起处理时未能删除数据问题
- 修改实体数据在Redis中以Hash方式存储
- 修改使用Redis自带的连接池管理类
- 修改Redis内存回收表(Temp_EntityHistory)的Value列的存储超出范围问题,手动删除表引擎自动重建
- 增加多个线程同步缓存变更数据到Redis和Db库,可配置开启线程数(默认2个)
- 增加Entity类的ModifyLocked方法,多次修改属性时只会通知一次变更事件,降低缓存数据同步的次数
- 增加CacheStruct类LoadingStatus属性,在缓存中查找Key时是对象为空,还是由于从Redis取数据异常导致为空
###版本:6.2.7.0 (2014-4-4) Release
- 升级底层类库到.Net Framework 4.5.1版本
- 增加Action=2与服务端Socket断开接口
- 修改更新Python脚本时ReferenceLib.py文件被占用问题
###版本:6.1.6.5 (2014-3-14) Release
- 增加CSharp脚本不需要验证访问Action设置
- 增加脚本引擎可以执行py/C# Source脚本片段
- 修改Change Key写入Redis有丢失的问题
- 修改Changed Eventg事件通知使用异步调用
###版本:6.1.6.2 (2014-3-7) Release
- 增加输入Log文件可划分目录
- 修改GameSession初始加载Redis数据出错问题
- 修改Language使用非脚本无法配置Type问题
- 修改渠道不能登录问题
- 修改屏蔽词中间件取不到数据问题
- 修改使用Timer与Task开启线程crash掉的问题
###版本:6.1.6.0 (2014-2-28) Release
- 增加Session停服恢复功能
- 增加Server Console打印logo字符画信息
- 修改Server Console回车无法退出问题
- 修改强制停服写入Redis的数据丢失问题
###版本:6.1.5.8 (2014-2-19) Release
- 增加通讯协议写入流支持可Protobuf序列化的对象
- 增加Action通讯流可支持Gzip压缩
- 修改语言包为空异常的问题
- 修改Python脚本不能调用CSharp脚本问题
- 修改Socket Push消息的调用方式
- 修改生成Sql表结构语句BUG
- 修改渠道登录中间件不能正常登录问题
###版本:6.1.5.6 (2014-1-26) Release
- 增加exe版(console),web版本(IIS)的游戏服宿主程序
- 增加Model支持脚本化,实现不停服更新
- 增加Language支持脚本化
- 修改Sns与Pay Center组件的数据库连接字符串
- 修改输出Log异常信息重复问题
- 修改消息队列写MSSQL数据库时SqlParamter被占用问题
###版本:6.1.5.5 (2014-1-10) Release
- 增加对对象属性的原子操作方法
- 修改全局缓存序列化时存储到Redis内存溢出问题
- 修改Protobuf不能序列化私有成员的问题
###版本:6.1.5.3 (2013-12-31) Release
- 增加游戏运行环境配置类
- 增加Sync模型支持,简化部分数据通讯协议
- 修改数据库为可选配置
- 修改生成MySql语句含有关键词问题
###版本:6.0.5.2 (2013-12-5) Release
- 增加C#脚本中能引用多个C#脚本文件的支持
- 修正Web应用程序中使用C#脚本解析不到Bin目录的问题
###版本:6.0.5.1 (2013-12-4) Release
- 修正缓存删除时不会更新到Redis的问题
- 修正Model组合3个以上子类时Change事件未绑定的问题
- 修正中间层MySql与MsSql数据库Sql语句分页问题
###版本:6.0.5.0 (2013-11-29) Release
- 增加C#脚本支持
- 增加Pay和Sns中间件对Mysql数据库支持
- 精简布署步骤,取消Redis写入程序,将其移到游戏底层运行
- 修正Mysql对中文可能会出现乱码的BUG
###版本:5.6.3.5 (2013-11-25) Release
- 优化实体ChangeKey队列,减少写库IO(默认为5分钟写入一次数据库)
- 优化Protobuf序列化启用自动GZip压缩,减少Redis内存消耗
- 修正MySql操作命令的Bug
###版本:5.5.3.5 (2013-11-12) Release
- 增加对Linux平台的支持
- 去掉对MSMQ消息队列的依赖
- 从这个版本开始,Scut游戏服务器引擎将Redis作为必备的存储,数据库是可选存储
- 增加Redis过期的缓存自动加载功能
- 日志数据库以年月划分表
###版本:5.3.3.3 (2013-10-26) Release
- 支持Mysql数据库
- 简化DLL数量
- 简化配置
- 简化GM命令,并分离配置
###版本:5.2.3.2 (2013-10-18) Release
- 增加通过定义实体类生成数据库的表结构
- 优化获取或设置实体类属性的反射方法
- 增加静态注入AOP,简化实体类属性的写法
Scut is a free, open source, stable game server framework, which support C#/Python script. Scut's design philosophy is to "Developing online game easier",It includes a development framework and no-sql/database storage services, and many game system modules. Save a lot of game developers working hours,it allows the user to focus on business logic. Scut Game Server Framework also provide ScutSDK(eg. for Cocos2d-x) which make communications between server and client very easy.
###Platform
- Windows
- Linux
###Data Persistence (DBs)
- SQL: MySQL/MS SQL Server
- NoSQL: Redis
###Protocols: http/socket
- Transfer protocol is very lean and slim
- Scut wraps up the networking layer of each client platform
- Communicate cross-platform and cross-protocol
- Code generate automaticly: forget about de-/serialization
###Server Dev Framework
Language: C#/Python
###Vast Support of Client Platforms
- All client platforms interoperate(iOS vs Android vs PC)
- Major client platforms supported
- Android(eg. Cocos2d-x)
- iOS(eg. Cocos2d-x)
- Win32
- .NET
- Mac OSX
- Mono
- Xamarin
###Host Scut with major provider
- Microsoft Azure
- Amazon EC2
HomePage: http://www.scutgame.com
Github: https://github.com/scutgame/scut
QQ Group: 138266675
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