Design Patterns en Ruby
Résumé des patrons de conception expliqués dans le livre Design Patterns in Ruby, où Russ Olsen explique et adapte à Ruby 14 des 23 modèles de conception originaux du GoF (Gang des quatres).
Ce travail est une traduction du contenu original qui peut ètre trouvé ici : davidgf/design-patterns-in-ruby
Patrons de conception
GoF Patterns
- Adapter: aide deux interfaces incompatibles à travailler ensemble
- Builder: créer des objets complexes et difficiles à configurer
- Command: exécute une tâche spécifique sans avoir d'informations sur le destinataire de la demande.
- Composite: construit une hiérarchie d'objets arborescents et interagit de la même manière avec tous ces objets.
- Decorator: varier les responsabilités d'un objet en y ajoutant certaines caractéristiques.
- Factory: créer des objets sans avoir à spécifier la classe exacte de l'objet qui sera créé.
- Interpreter: fournit un langage spécialisé pour résoudre un problème bien défini de domaine de connaissance.
- Iterator: permet d'accéder à une collection de sous-objets sans exposer la représentation sous-jacente.
- Observer: aide à la construction d'un système hautement intégré, maintenable et évite le couplage entre les classes.
- Proxy: nous permet d'avoir plus de contrôle sur la façon et le moment où nous accédons à un certain objet.
- Singleton: avoir une seule instance d'une certaine classe dans l'application.
- Strategy: fait varier la partie d'un algorithme au moment de l'exécution.
- Template Method: redéfinit certaines étapes d'un algorithme sans changer la structure de l'algorithme.
Non-GoF Patterns: Patterns For Ruby
- Convention Over Configuration: construire un système extensible et ne pas porter le fardeau de la configuration.
- Domain-Specific Language: construire une syntaxe pratique pour résoudre les problèmes d'un domaine spécifique.
- Meta-Programming: gagner en flexibilité lors de la définition de nouvelles classes et créer des objets personnalisés à la volée.
Contribution
Les contributions sont les bienvenues ! Que pourriez-vous faire ?:
- Trouver des fautes de frappe et de grammaire.
- Proposer une meilleure façon d'expliquer un modèle.
- Ajouter des exemples plus clairs d'utilisation d'un motif.
- Ajouter d'autres motifs GoF qui ne sont pas couverts dans le livre.
Exemples de refactoring Les PR ne seront pas pris en compte. Les exemples fournis par Russ Olsen dans son livre se veulent simples et auto-explicatifs, pas les plus performants ou les plus élégants, leur but est simplement éducatif.