éviter la chute de votre cité
votre cité est représentée par plusieurs jauges:
- or
- blé
- santé
- population civile
- armée
votre cité tombe lorsque :
- vous n'avez plus de civils à gouverner (jauge civils à 0)
- vous êtes renversés par le peuple (jauge civils au maximum)
- en cas de putsch militaire (jauge armée au maximum)
le gagnant est le dernier joueur ayant conservé sa cité.
à son tour, le joueur courant lance le dés. il tombe alors sur l'une des faces suivantes:
- récolte (+1 de blé)
- commerce (+1 d'or)
- peste (-1 santé) (2 faces)
- grêle (-1 blé )
- médicaments (+1 santé)
il doit alors mettre sa jauge concernée à jours.
il est alors possible de transformer 1 d'or + 1 de population civile en 1 d'armée
le joueur pioche alors autant de cartes que le nombre de joueurs, il en garde 1 et distribue le reste aux autres joueurs.
chaque joueur utilise alors sa carte dans l'ordre du tour de jeux, puis on passe au joueur suivant.
les jauges vont de 0 (valeurs la plus basse) à 10 (valeur la plus haute). Les jauges commencent avec une valeur de 5. la valeur de certaines de vos jauges influent sur d'autres lorsque vous prenez votre tour de jeu :
- santé < 4 = -1 population
- santé < 2 = -2 population
- blé < 3 = -1 santé
- blé < 1 = -2 santé
- blé >= 8 = +1 santé
- santé > 8 = +1 population
- grenier : contient 2 emplacements libres pour y stocker du blé. le grenier est détruit lorsque le blé est remis dans là jauge
- une bonne guerre: attaquez le voisin de votre choix. celui qui a le plus d'armée dans sa cité gagne. vous perdez chacun une 1 armée. le vaincu perd aussi 1 civil. le vainqueur prends 1 d'or ou 1 de blé au vaincu. si vous n'avez pas assez d'armée c'est la population qui prends les pertes.
- poste avancé : permet de stocker 4 d'armée . en cas d'attaque elle est détruite avec ses troupes mais votre cité est protégée
- allégeance : le roi réclame un impôt, donnez 2 d'or. si vous n'avez pas assez vous perdez 1 civil (non defaussable)
- hôpital : gagnez 1 de santé
- incendie : un incendie détruit 2 unités de blé
- invasion barbare : perdez 1 de blé et 1 d'armée
- guerre civile : perdez 1 civil et 1 soldat
- terre d'accueil : prenez 1 civil à vos voisins
il est possible de défausser la carte (et ignorer son effet) en utilisant 1 d'or et 1 de blé