一款极简设计、高性能、并发安全、支持分布式一致性的轻量级内存缓存
👁️🗨️点我看用例 👁️🗨️点我看结果 (除了缓存命中率数值越低越好)
gc pause测试结果 代码由
bigcache
提供(数值越低越好)
import (
"time"
"github.com/orca-zhang/ecache"
)
可以放置在任意位置(全局也可以),建议就近定义
var c = ecache.NewLRUCache(16, 200, 10 * time.Second)
c.Put("uid1", o) // `o`可以是任意变量,一般是对象指针,存放固定的信息,比如`*UserInfo`
if v, ok := c.Get("uid1"); ok {
return v.(*UserInfo) // 不用类型断言,咱们自己控制类型
}
// 如果内存缓存没有查询到,下面再回源查redis/db
在信息发生变化的地方
c.Del("uid1")
非go modules模式:
sh>go get -u github.com/orca-zhang/ecache
go modules模式:
sh>go mod tidy && go mod download
🎉 完美搞定 🚀 性能直接提升X倍!
sh>go run <你的main.go文件>
NewLRUCache
- 第一个参数是桶的个数,用来分散锁的粒度,每个桶都会使用独立的锁,最大值为65535,支持65536个实例
- 不用担心,随意设置一个就好,
ecache
会找一个合适的数字便于后面掩码计算
- 不用担心,随意设置一个就好,
- 第二个参数是每个桶所能容纳的item个数上限,最大值为65535
- 意味着
ecache
全部写满的情况下,应该有第一个参数 X 第二个参数
个item,最多能支持存储42亿个item
- 意味着
- [可选]第三个参数是每个item的过期时间
ecache
使用内部计时器提升性能,默认100ms精度,每秒校准- 不传或者传
0
,代表永久有效
- 第一个参数是桶的个数,用来分散锁的粒度,每个桶都会使用独立的锁,最大值为65535,支持65536个实例
- 支持任意类型的值
- 提供
Put
/PutInt64
/PutBytes
三种方法,适应不同场景,需要与Get
/GetInt64
/GetBytes
配对使用(后两种方法GC开销较小)
- 提供
- 复杂对象优先存放指针(注意
⚠️ 一旦放进去不要再修改其字段,即使再拿出来也是,item有可能被其他人同时访问)- 如果需要修改,解决方案:取出字段每个单独赋值,或者用copier做一次深拷贝后在副本上修改
- 也可以存放对象(相对于上一个性能差一些,因为拿出去有拷贝)
- 缓存的对象尽可能越往业务上层越大越好(节省内存拼装和组织时间)
- 如果不想因为类似遍历的请求把热数据刷掉,可以改用
LRU-2
模式,可能有很少的损耗(💬 什么是LRU-2)LRU2
和LRU
的大小设置分别为1/4和3/4效果较好
- 一个实例可以存储多种类型的对象,试试key格式化的时候加上前缀,用冒号分割
- 并发访问量大的场景,试试
256
、1024
个桶,甚至更多 - 可以当作缓冲队列用于合并更新以减少刷盘次数(数据可以重建或容忍断电丢失的情况下)
- 具体使用方式是挂载
Inspector
监听驱逐事件 - 终末或定时调用
Walk
将数据刷到存储
- 具体使用方式是挂载
// 整型键
c.Put(strconv.FormatInt(d, 10), o) // d为`int64`类型
// 整型值
c.PutInt64("uid1", int64(1))
if d, ok := c.GetInt64("uid1"); ok {
// d为`int64`类型的1
}
// 字节数组
c.PutBytes("uid1", b)// b为`[]byte`类型
if b, ok := c.GetBytes("uid1"); ok {
// b为`[]byte`类型
}
- 💬 什么是LRU-2
直接在
NewLRUCache()
后面跟.LRU2(<num>)
就好,参数<num>
代表LRU-2
热队列的item上限个数(每个桶)
var c = ecache.NewLRUCache(16, 200, 10 * time.Second).LRU2(1024)
// 设置的时候直接给`nil`就好
c.Put("uid1", nil)
// 读取的时候,也和正常差不多
if v, ok := c.Get("uid1"); ok {
if v == nil { // 注意⚠️这里需要判断是不是空缓存哨兵
return nil // 是空缓存哨兵,那就返回没有信息或者也可以让`uid1`不出现在待回源列表里
}
return v.(*UserInfo)
}
// 如果内存缓存没有查询到,下面再回源查redis/db
比如,我们从
ecache
中获取了*UserInfo
类型的用户信息缓存v
,需要修改其状态字段
import (
"github.com/jinzhu/copier"
)
o := &UserInfo{}
copier.Copy(o, v) // 从`v`复制到`o`
o.Status = 1 // 修改副本的字段
// inspector - 可以用来做统计或者缓冲队列等
// `action`:PUT, `status`: evicted=-1, updated=0, added=1
// `action`:GET, `status`: miss=0, hit=1
// `action`:DEL, `status`: miss=0, hit=1
// `iface`/`bytes`只有在`status`不为0或者`action`为PUT时才不为nil
type inspector func(action int, key string, iface *interface{}, bytes []byte, status int)
- 使用方式
cache.Inspect(func(action int, key string, iface *interface{}, bytes []byte, status int) {
// TODO: 实现你想做的事情
// 监听器会根据注入顺序依次执行
// 注意⚠️如果有耗时操作,尽量另开channel保证不阻塞当前协程
// - 如何获取正确的值 -
// - `Put`: `*iface`
// - `PutBytes`: `bytes`
// - `PutInt64`: `ecache.ToInt64(bytes)`
})
实现超级简单,注入inspector后,每个操作只多了一次原子操作,具体看代码
import (
"github.com/orca-zhang/ecache/stats"
)
名称为自定义的池子名称,内部会按名称聚合
注意⚠️ 绑定可以放在全局
var _ = stats.Bind("user", c)
var _ = stats.Bind("user", c0, c1, c2)
var _ = stats.Bind("token", caches...)
stats.Stats().Range(func(k, v interface{}) bool {
fmt.Printf("stats: %s %+v\n", k, v)
return true
})
- 💬 原理说明
import (
"github.com/orca-zhang/ecache/dist"
)
名称为自定义的池子名称,内部会按名称聚合
注意⚠️ 绑定可以放在全局,不依赖初始化
var _ = dist.Bind("user", c)
var _ = dist.Bind("user", c0, c1, c2)
var _ = dist.Bind("token", caches...)
目前支持redigo和goredis,其他库可以自行实现dist.RedisCli接口,或者提issue给我
import (
"github.com/orca-zhang/ecache/dist/goredis/v7"
)
dist.Init(goredis.Take(redisCli)) // redisCli是*redis.RedisClient类型
dist.Init(goredis.Take(redisCli, 100000)) // 第二个参数是channel缓冲区大小,不传默认100
import (
"github.com/orca-zhang/ecache/dist/goredis"
)
dist.Init(goredis.Take(redisCli)) // redisCli是*redis.RedisClient类型
dist.Init(goredis.Take(redisCli, 100000)) // 第二个参数是channel缓冲区大小,不传默认100
注意
⚠️ github.com/gomodule/redigo
要求最低版本go 1.14
import (
"github.com/orca-zhang/ecache/dist/redigo"
)
dist.Init(redigo.Take(pool)) // pool是*redis.Pool类型
当db的数据发生变化或者删除时调用
发生错误时会降级成只处理本机所有实例(比如未初始化或者网络错误)
dist.OnDel("user", "uid1")
- 客官,既然来了,学点东西再走吧!
- 我想尽力让你明白
ecache
做了啥,以及为什么要这么做
L1 缓存引用 .................... 0.5 ns
分支错误预测 ...................... 5 ns
L2 缓存引用 ...................... 7 ns
互斥锁/解锁 ...................... 25 ns
主存储器引用 .................... 100 ns
使用 Zippy 压缩 1K 字节 ........3,000 ns = 3 µs
通过 1 Gbps 网络发送 2K 字节... 20,000 ns = 20 µs
从内存中顺序读取 1 MB ........ 250,000 ns = 250 µs
同一数据中心内的往返........... 500,000 ns = 0.5 ms
发送数据包 加州<->荷兰 .... 150,000,000 ns = 150 ms
- 从上表可以看出,内存访问和网络访问(同数据中心)差不多是一千到一万倍的差距!
- 曾经遇到不止一个工程师:“缓存?上redis”,但我想说,redis不是万金油,某些程度上讲,用它还是噩梦(当然我说的是缓存一致性问题...😄)
- 因为内存操作非常快,相对于redis/db你基本可以忽略不计,比如现在有一个QPS是1000查询API,我们把结果缓存1秒,也就是1秒内不会请求redis/db,那回源次数降低到了1/1000(理想情况),意味着访问redis/db部分的性能提升了1000倍,听上去是不是很棒?
- 继续看,你会爱上她的!(当然也可能是他,亦或者是牠,ahaha)
- 高并发大流量场景
- 缓存热点数据(比如人气比较高的直播间)
- 突发QPS削峰(比如信息流中突发新闻)
- 降低延迟和拥堵(比如短时间内频繁访问的页面)
- 节省成本
- 单机场景(不部署redis、memcache也能快速提升QPS上限)
- redis和db实例降配(能拦截大部分请求)
- 不怎么会变化的数据(写少读多)
- 比如配置等(这类数据使用地方多,会有放大效应,很多时候可能会因为这些配置热key对redis/db实例的规格误判,需要单独为它们升配)
- 可以容忍短暂不一致的数据
- 用户头像、昵称、商品库存(实际下单会在db再次检查)等
- 修改的配置(过期时间10秒,那最多延迟10秒生效)
- 缓冲队列:合并更新以减少刷盘次数
- 可以通过给查询打补丁来实现强一致(分布式情况下,需要在负载均衡层保证同用户/设备调度到同一节点)
- 可以重建或容忍断电丢失的情况下
ecache
是lrucache
库的升级版本
- 最下层是用原生map和双链表实现的最基础
LRU
(最久未访问) - 第2层包了分桶策略、并发控制、过期控制(会自动选择2的幂次个桶,便于掩码计算)
- 第2.5层用很简单的方式实现了
LRU-2
能力,代码不超过20行,直接看源码(搜关键词LRU-2
)
- 最久未访问的优先驱逐
- 每次被访问,item会被刷新到队列的最前面
- 队列满后再次写入新item,优先驱逐队列最后面、也就是最久未访问的item
LRU-K
是少于K次访问的用单独的LRU
队列存放,超过K次的另外存放- 主要优化的场景是比如一些遍历类型的查询,批量刷缓存以后,很容易把一些本来较热的item给驱逐掉
- 为了实现简单,我们这里实现的是
LRU-2
,也就是第2次访问就放到热队列里,并不记录访问次数 - 主要优化的是热key的缓存命中率
- 和mysql的缓冲池lru算法非常类似
- 其实简单的利用了redis的pubsub功能
- 主动告知被缓存的信息有更新,广播到所有节点
- 某种意义上说,它只是缩小不一致时间窗口的一个方式(有网络延迟且不保证一定完成)
- 需要注意
⚠️ :- 尽量减少使用,适合用在写少读多
WORM(Write-Once-Read-Many)
的场景- redis性能毕竟不如内存,而且有广播类通信(写放大)
- 以下场景会降级(时间窗口变大),但至少会保证当前节点的强一致性
- redis不可用、网络错误
- 消费goroutine panic
- 存在未生效节点(灰度
canary
发布,或者发布过程中)的情况下,比如- 已使用
ecache
但首次添加此插件 - 新加入缓存的数据或者新加的删除操作
- 已使用
- 尽量减少使用,适合用在写少读多
- 释放锁不用defer
- 不用异步清理(没意义,分散到写时驱逐更合理,不易抖动)
- 没有用内存容量来控制(单个item的大小一般都有预估大小,简单控制个数即可)
- 分桶策略,自动选择2的幂次个桶(分散锁竞争,2的幂次掩码操作更快)
- key用
string
类型(可扩展性强;语言内建支持引用,更省内存) - 不用虚表头(虽然绕脑一些,但是有20%左右提升)
- 选择
LRU-2
实现LRU-K
(实现简单,近乎没有额外损耗) - 可以直接存指针(不用序列化,有些场景如果使用
[]byte
那优势大大降低) - 使用内部计时器计时(默认100ms精度,每秒校准,剖析发现time.Now()产生临时对象导致GC耗时增加)
- 双链表用固定分配内存存储,用时间戳置0来标记删除,减少GC(并且同规格比
bigcache
节省内存50%以上)
- key由
string
改为reflect.StringHeader
,结果:负优化 - 互斥锁改为读写锁,Get请求也会修改数据,访问违例,即使不改数据,结果:读写混合场景负优化
- 用
time.Timer
实现内部计时器,结果:触发不稳定,后直接用time.Sleep
实现计时器 - 分布式一致性组件挂inspector自动同步更新和删除,结果:性能影响较大且需要特殊处理循环调用问题
- 就像我在C++版性能剖析器里提到的性能优化的几个层次,单从一个层次考虑性能并不高明
- 《第三层次》里有一句“没有比不存在的东西性能更快的了”(类似奥卡姆剃刀),能砍掉一定不要想着优化
- 比如为了减少GC大块分配内存,却提供
[]byte
的值存储,意味着可能需要序列化、拷贝(虽不在库的性能指标里,人家用还是要算,包括:GC、内存、CPU) - 如果序列化的部分可以复用用在协议层拼接,能做到
ZeroCopy
,那也无可厚非,而ecache
存储指针直接省了额外的部分 - 我想表达的并不是GC优化不重要,而更多应该结合场景,使用者额外损耗也需要考虑,而非宣称gc-free,结果用起来并非那样
- 我所崇尚的“暴力美学”是极简,缺陷率和代码量成正比,复杂的东西早晚会被淘汰,
KISS
才是王道 ecache
一共只有不到300行,千行bug率一定的情况下,它的bug不会多
问:一个实例可以存储多种对象吗?
- 答:可以呀,比如加前缀格式化key就可以了(像用redis那样冒号分割),注意
⚠️ 别搞错类型。
问:如何给不同item设置不同过期时间?
- 答:用多个缓存实例。(😄没想到吧)
问:如果有热热热热key问题怎么解决?
- 答:本身【本地内存缓存】就是用来抗热key的,这里可以理解成是非常非常热的key(单节点几十万QPS),它们最大的问题是对单一bucket锁定次数过多,影响在同一个bucket的其他数据。那么可以这样:一是改用
LRU-2
不让类似遍历的请求把热数据刷掉,二是除了增加bucket,可以用多实例(同时写入相同的item)+读访问某一个(比如按访问用户uid hash)的方式,让热key有多个副本,不过删除(反写)的时候要注意多实例全部删除,适用于“写少读多WORM(Write-Once-Read-Many)
”的场景,或者“写多读多”的场景可以把有变化的diff部分单独摘出来转化为“写少读多WORM(Write-Once-Read-Many)
”的场景。
问:为什么不用虚表头方式处理双链表?太弱了吧!
- 答:2019-04-22泄漏的【lrucache】被人在V站上扒出来喷过,还真不是不会,现在的写法,虽然比pointer-to-pointer方式读起来绕脑,但是有20%左右的提升哈!(😄没想到吧)
感谢在开发过程中进行code review、勘误 & 提出宝贵建议的各位!(排名不分先后)
askuy [ego] |
Leon Ding [打码匠] |
黄振 |
Ice |
水不要鱼 [cachego] |