/Re-NONA-0.3.1

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Primary LanguageC#

Re-NONA-0.3.1

NONA是一个允许让玩家在本程序中创建逻辑门的游戏,通过在端口之间创建逻辑门,从而再现计算机的诞生过程.

本游戏由端口替代导线,允许玩家在端口之间创建逻辑门 目前支持的逻辑门有: ->And:仅当两个输入端同时有电时才输出电流 ->Or:只要有一个输入端有电便输出电流 ->Nand:仅当两个输入端口都有电时才不输出电流 ->Nor:仅当两个输入端口都没电时才输出电流 ->Not:输入端口与输出端口状态相反 ->Is:输入端与输出端相同 目前的版本[支持]会造成矛盾的电路所带来的快速变化电流(端口除非改变,通电状态应该是一定的)

支持方式:设置可延迟的元件,非可延迟元件在运行时实时改变自身状态直至达到稳定,可延迟的元件在前者达到稳定后再更新状态. 但请注意不要让非可延迟元件无休止的变化

如果输入错误会导致程序崩溃而非重新输入 1:有电0:没电

支持的主要指令如下 ->new:创建新元件 ->plural:批量创建元件 ->run:运行元件 ->autorun:自动运行五百次