Cocos Creator 2.3.2 Spine棋牌对战游戏练习

  • 布置战斗背景
  • 制作英雄预制体
  • 新建英雄数据Utils类
  • 初始化每个英雄,分左右两边
  • 对英雄的出手速度进行排序
  • 轮流出手攻击
  • 通过状态机来进行动画
  • 如果是远程攻击,则直接攻击,近战需要移动到目标位置
  • 攻击之后,判断目标是否死亡并且返回原来位置
  • 如果有一方的英雄全部死亡,则游戏结束
  • 项目预览地址 ,服务器很慢,需要加载一定的时间