Cocos Creator 2.3.2 Spine棋牌对战游戏练习 布置战斗背景 制作英雄预制体 新建英雄数据Utils类 初始化每个英雄,分左右两边 对英雄的出手速度进行排序 轮流出手攻击 通过状态机来进行动画 如果是远程攻击,则直接攻击,近战需要移动到目标位置 攻击之后,判断目标是否死亡并且返回原来位置 如果有一方的英雄全部死亡,则游戏结束 项目预览地址 ,服务器很慢,需要加载一定的时间