Another Unity Top - down shooting Game base on URP
1.使用Urp项目 导入.unitypack
2.PackageManger安装(新)InputSystem
3.某个sdk包的代码,要替换。。。。(如果用Unity2023打开。。。。)
''' //打包微信??wx #if UNITY_2023_1_OR_NEWER // 默认更改为OptimizeSize,减少代码包体积 PlayerSettings.SetIl2CppCodeGeneration(UnityEditor.Build.NamedBuildTarget.WebGL, UnityEditor.Build.Il2CppCodeGeneration.OptimizeSize); #elif UNITY_2021_2_OR_NEWER EditorUserBuildSettings.il2CppCodeGeneration = UnityEditor.Build.Il2CppCodeGeneration.OptimizeSize; #endif '''
4.BuildSetting 需要添加Menu,Game这两个场景
- 平面素材包(需求,概要)
- ---动作修复(基于Anim Controller)
- xxxxx键盘Adapter(只要是方便调试)
- 无限关卡。。。。逻辑
- ※自动生成2D平面场景
- xxxxx优化压缩后放到Git(100+M->)
- ---居然没有自动射击
- ---场景光影
- 要不要加一个3d版本??
- 引入事件系统
- moduleManager
- ---Camera 不会跟着人动。。。。。
- 关卡难度曲线
- “弹幕”多个敌人的优化(压力测试)
- △加一些全屏特效
- ---虫攻击主角时好像会消失,主角灯光不够大,在光边缘已经出现虫(要不要做渐变) (原来人的Z 轴坐标必须和虫一致,否则会重叠,看起来虫消失了(人在虫上))
- xxxxx右键射击会有一个小位移
- 关卡字,可以优化一下。。。。
- xxxxx是否需要加入Boss战斗 (每5关一个Boss)
- ※还是搞了个TopDown-Engine,文档补一下吧 (https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/105919819)
- ---改用Light2D,虽说是2D灯光,但还是可以在Scene View做调整(Editor is Great, Unity Team did well)
- *场景+灯光,如何设计??
- *这个Kenney 素材设计,真心不错 (https://www.kenney.nl/assets/page:11)
- Light + 后期效果,有些行货, 有空才学习 (https://www.youtube.com/watch?v=nbOeOTs6tkY)
- Top-Down Shooting Game
- Unity Urp Based(2021,2023 ready)
- Light2D
- CameraFollow
- Visual Joystick
- Auto Aim & Attack
- Textures and Animations(1 player, 2 enemies, 1 * level map)
- Navegation -2d - Third Party
- WX Platform sdk(deployment)
- New Input System
- 10000Enemies - 60Fps