『原神』 Game Server But Golang Ver.
本项目的目标为构建一个高性能高可用的ARPG游戏服务端,并非以完整还原游戏内原本功能点为目的
项目的客户端协议、配置表主要基于3.2版本修改而来,因此请尽量使用3.2版本的客户端,但不是必须的
3.2.0国际服客户端下载链接
客户端需要本地https代理和打破解补丁才能正常使用,详情请参考目前主流私服连接方法
- 原生的高可用集群架构,任意节点宕机不会影响到整个系统,可大量水平扩展
- 玩家级无状态游戏服务器,无锁单线程模型,开发省时省力,完善的玩家数据交换机制(内存-缓存-数据库),拒绝同步阻塞的数据库访问
- 新颖的玩家在线跨服无缝迁移功能
- 独创的网关服务器侧客户端协议代理转换功能,拒绝因协议号消息号混淆而带来代码改动的烦恼
- 完整的密钥交换机制实现,安全性++,拒绝一个写死的随机数种子和XOR密钥文件用到天荒地老
- Go >= 1.18
- Protoc >= 3.21
- Protoc Gen Go >= 1.28
- Docker >= 20.10
- Docker Compose >= 1.29
本项目未使用CGO构建,理论上Windows、Linux系统都可以编译运行,macOS下没有unix.Gettid
的实现,需要使用CGO构建
make gen_natsrpc # 生成natsrpc协议
make gen_proto # 生成客户端协议
make gen_client_proto # 生成客户端协议代理(非必要 详见gate/client_proto/README.md)
make build # 构建服务器二进制文件
make docker_config # 复制配置模板等文件
make docker_build # 构建镜像
cd docker
# 启动前请先确保各服务器的配置文件正确(如docker/node/bin/application.toml)
docker-compose up -d # 启动服务器
- mongodb
- nats-server
- redis
- node 节点服务器 (仅单节点 有状态)
- dispatch 登录服务器 (可多节点 无状态)
- gate 网关服务器 (可多节点 有状态)
- anticheat 反作弊服务器 (可多节点 有状态 尚不完善非必要启动)
- pathfinding 寻路服务器 (可多节点 无状态 尚不完善非必要启动)
- gs 游戏服务器 (可多节点 有状态)
- gm 游戏管理服务器 (仅单节点 无状态)
GOLANG_PROTOBUF_REGISTRATION_CONFLICT=ignore
- 提交前必须进行go fmt(GoLand可在commit窗口的设置里勾选,默认是启用的)
- 进行全局格式化时,请跳过gdconf目录,这是配置表数据,包含大量的json、lua、txt等文件
- 单行注释的注释符与注释内容之间需要加一个空格(GoLand可在设置Editor/CodeStyle/Go/Other里打开)
- 导入包时需要将标准库、本地包、第三方包用空行分开(GoLand可在设置Editor/CodeStyle/Go/Imports里打开)