✍🏻 这里是写博客的地方,努力打造一系列适合初中高级工程师能够看得懂的优质文章,如果想第一时间获取文章,欢迎关注我的公众号:xfhy,Android的路很长,我们一起走下去!:v:
本项目会长期更新,不断完善 🚩 如果大家觉得它对你有帮助的话,可以点个star收藏一下~ 你的鼓励是我写作的最大动力🍻
Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | Ⅵ |
---|---|---|---|---|---|
计算机基础 💻 | 数据结构与算法 ✏️ | 设计模式 🏆 | Java ☕ | Kotlin 🔥 | Android ⚡ |
下面是我总结的一份Android知识体系,知识体系可以用来帮助我们进行查漏补缺,进阶必备:point_left:
图片看不清楚朋友的可以访问源文件,或者查看幕布笔记链接: Android知识体系最新
- ArrayList源码解析
- LinkedList源码解析
- CopyOnWriteArrayList源码解析
- HashMap源码解析
- ConcurrentHashMap源码解析
- TreeMap 和 LinkedHashMap
- HashSet 和 TreeSet
- Android中的Bundle,SparseArray和ArrayMap
- JVM内存数据区域
- HotSpot虚拟机对象
- 垃圾收集器与内存分配策略
- Java字节码(class文件)解读
- 字节码指令简介
- 虚拟机类加载机制
- 虚拟机字节码执行引擎
- 前端编译与优化
- 后端编译与优化
- Java内存模型与线程
- 线程安全与锁优化
- 死磕Android_View工作原理你需要知道的一切
- 死磕Android_App_启动过程(含_Activity_启动过程)
- 死磕Android_Service启动流程分析(一)
- 死磕Android_Service绑定流程分析(二)
- 死磕Android_BroadcastReceiver_工作过程
- Lifecycle_原理解析
- ViewModel_使用及原理解析
- Handler机制你需要知道的一切
- 死磕Android_ContentProvider_启动
- LiveData_使用及原理解析
- Window,Activity,View三者关系
- Handler同步屏障
- Choreographer原理及应用
- PMS安装App的过程
- Handler相关知识点大全
- Gradle系列(一) Groovy 基础
- Gradle系列(二) Gradle执行顺序和task
- Gradle系列(三) Gradle配置构建和渠道包
- Gradle系列(四) Gradle插件
- Gradle系列 插件练习-动态移除权限
- 手把手教大家用Transform API和ASM实现一个防快速点击案例
- Android进程间通信: 深入浅出AIDL
- Android进程间通信: Messenger详解
- Android进程间通信: Binder详解
- Binder是什么
- 为什么采用Binder作为IPC机制
- Binder通信设计
- Binder内存映射和接收缓存区管理
- Binder模型原理步骤说明
- 谈谈你对Binder的理解
- Android Framework IPC方式
- 一次完整的 IPC 通信流程是怎样的?
- Binder 对象跨进程传递的原理是怎么样的?
- Binder OneWay 机制
- Binder传输大小限制
- Binder可以同时处理的并发请求量是多少
- Binder需要传输大数据该怎么办?
- Binder通信过程中抛出异常、Error怎么办?系统是怎么处理的
- Binder在同进程中使用时会影响效率么?
- Intent使用过程中的限制
-
Email: xfhy666@gmail.com
我的公众号 xfhy
,不局限于分享技术,欢迎扫描关注~
Copyright 2021 xfhy
Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations under the License.