研究利用golang来bypassAV
免杀这块本来就不是web狗擅长的,而且作为一个web狗也没必要花太多时间来折腾这个,达到能用就行,不要追求全部免杀,能免杀目标就行。
- 如对本项目感兴趣,那么学习顺序如下:
- 先看test目录的东西,里面都是些简单的常见的东西
- 看完test目录后,可以看看bypass目录下的东西,里面是各种免杀姿势
- 如果只想使用的话,直接看gen目录就行。
静态免杀比较简单,可选加密payload或者分离payload。
核心:
把特征去除即可过静态,某些杀毒软件带沙箱,还需要考虑反沙箱。
除此之外还可以考虑如下方式(由于要引入net包,导致文件大小比较大.我不做测试了.):
- 把payload分离远程服务器
- 把payload进行隐写
- 把shellcode,放在自定义段里面 总之就是各种分离
敏感api越少越好比如注册表操作、添加启动项、添加服务、添加用户、注入、劫持、创建进程、加载DLL等等
核心:
- 想法设法的把shellcode加载到内存里面。
- 使用系统调用+sysid
- 敏感api脱钩,如地狱之门,二次加载
- 敏感操作可以分步进行,如申请内存先申请读写(rw),再改成可以执行(rwx)。不要一来就直接申请读写执行的内存。
暂时只支持windows系统编译!!!!
默认payload位置C:\Users\Administrator\Desktop\payload.bin
执行下面命令,即可生成免杀(game.exe)
指定payload
main.exe payload.bin
不指定payload,直接运行即可
main.exe
2022.1.13 学习并添加光环之门免杀。真香
2021.8.29
完善生成命令,不用手动改特征。已经支持全部动态生成,只需要指定payload即可生成免杀。
源码在gen目录下面
默认生成的是带弹窗,想不带弹窗,自行修改源码。
2021.8.24
直接用gen里面代码进行生成,演示视频已经放公众号,目前免杀已达目的更新会放缓。
注意:建议每次使用之前手动改一下key,如果被杀改一下关键字即可。
免杀效果最好,缺点文件最大
go build main.go
加了race参数,文件更大比原始的还大,效果很垃圾
go build -ldflags="-s -w" -o main1.exe -race main.go
常用编译命令,免杀效果较好,可以减少文件体积
go build -ldflags="-s -w" -o main1.exe
常用编译命令,免杀效果一般,减少文件体积+隐藏窗口
go build -ldflags="-s -w -H=windowsgui" -o main2.exe
set GOOS=windows GOARCH=amd64;go build -o main.exe