当前研发目标与方向: 力求打造一个 简单快速 的 server 端平台,以方便大家 game server 快速开发,快速稳定出货。 所谓简单:结构简单,源码简单,用着简单 所谓快速:开发快速,部属快速,运行快速 所谓结构简单:模块功能单一,尽量用单线程 所谓源码简单:代码朴实无华,清晰易读,注视充足 所谓用着简单:强大的智能感知,各种语法糖 当前目录结构说明: _doc 各种 代码资源,文档,编程“素材” Lib 公用静态库 Agent, Switch, Lobby, Proxy 是服务器最基础模块 Agent: 守护进程 兼 SharedMemory keeper Switch: 交换机 功能和用途 都像是 物理交换机, 各服务启动时接插进去 Lobby: 模拟一个大厅服务,当前就处理消息转发 Proxy: 代理,玩家接入点。当前就用个控制台模拟玩家 chat 上述服务中,除了 Agent 其他理论上讲都可以多开 当前设计原则: 基于单台服务器来,在网络层搞定前,先不分散到多台。优先搞好 shared memory 这部分 如果有用到 log data calc 等服务,这些服务是可以在别的机器上提供的。 Test 字样的为各种测试项目