Snake AI 使用遗传算法和简单神经网络实现贪吃蛇,其中 遗传算法进化神经网络的参数 神经网络预测移动方向 遗传算法 交叉算子:单点交叉 变异算子:高斯变异 选择算子:轮盘赌选择 神经网络 网络结构:[32, 12, 8, 4] 隐含层激活函数:Relu 输出层激活函数:Sigmoid 输入层包括: 蛇首方向:[0, 1, 0, 0] 蛇尾方向:[1, 0, 0, 0] 蛇首八个方向上 是否有食物 是否有自身 与边缘的距离 输出层表示四个移动方向