根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。
模式 & 描述 | 包括 |
---|---|
创建型模式 | |
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 | * 工厂模式(Factory Pattern) * 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) * 单例模式(Singleton Pattern) * 建造者模式(Builder Pattern) * 原型模式(Prototype Pattern) |
结构型模式 | |
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 | * 适配器模式(Adapter Pattern) * 桥接模式(Bridge Pattern) * 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) * 组合模式(Composite Pattern * 装饰器模式(Decorator Pattern) * 外观模式(Facade Pattern) * 享元模式(Flyweight Pattern) * 代理模式(Proxy Pattern) |
行为型模式 | |
这些设计模式特别关注对象之间的通信。 | * 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) * 命令模式(Command Pattern) * 解释器模式(Interpreter Pattern) * 迭代器模式(Iterator Pattern) * 中介者模式(Mediator Pattern) * 备忘录模式(Memento Pattern) * 观察者模式(Observer Pattern) * 状态模式(State Pattern) * 空对象模式(Null Object Pattern) * 策略模式(Strategy Pattern) * 模板模式(Template Pattern) * 访问者模式(Visitor Pattern) |
J2EE 模式 | |
这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。 | * MVC 模式(MVC Pattern) * MVC 模式(MVC Pattern) * 业务代表模式(Business Delegate Pattern) * 组合实体模式(Composite Entity Pattern) * 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern) * 前端控制器模式(Front Controller Pattern) * 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern) * 服务定位器模式(Service Locator Pattern) * 传输对象模式(Transfer Object Pattern) |
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计**,它强调降低依赖,降低耦合。
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。