Conception et Design Patterns - M2i

[ Objectifs pédagogiques]

  • Catégoriser les patterns
  • Connaître les principaux patterns
  • Comprendre la philosophie des Design Patterns (DP)
  • Savoir transiter les patterns depuis UML vers le code et inversément
  • Mettre en oeuvre les Design Patterns sous des exercices pratique en langage Java.
  • S’aligner avec les best-practices afin de Concevoir et créer des solutions algorithmiques résolvant un problème donné

[ Public concerné ]

Architectes, ingénieurs concepteurs, responsables informatiques, chefs de projets, décideurs informatiques et développeurs objet (Java, .Net).