SSAFY 10기 AI 특화 프로젝트 - 게임을 통한 유아 낱말 학습 웹 어플리케이션
개발 기간 : 2024.02.19 ~ 2024.04.05
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수동적 학습의 한계 극복: 미디어 학습은 유아 학습의 적극적 참여를 제한하며, 이로 인해 학습 성취도가 떨어질 수 있습니다. 이 한계를 극복하기 위해 Andy를 제안합니다.
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오감을 활용한 학습 경험 제공: Andy는 실제 사물과의 접촉을 통한 오감 학습을 가능하게 하여, 단순 지식 전달을 넘어 실질적인 이해와 체험을 제공합니다. 이를 통해 학습의 지평을 넓히고 더 많은 기회를 제공합니다.
Andy는 적극적 참여와 직접 경험을 통해 학습자에게 더 깊이 있는 지식 습득을 가능하게 합니다.
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유아 친화적인 UI 제공 : 유아들이 쉽게 이해할 수 있도록 밝은 색상, 직관적인 아이콘, 읽기 쉬운 글꼴을 사용합니다. 또한, 기능과 카테고리를 이미지로 설명하여 유아들이 서비스를 더 쉽게 이해하도록 합니다.
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모바일 웹 및 반응형 디자인 : 모든 기기에서 동일한 사용자 경험을 제공하기 위해 반응형 디자인을 적용합니다. 이를 통해 화면 크기에 맞춰 콘텐츠와 레이아웃이 자동으로 조정됩니다.
- 찰칵 퀴즈 : 단어를 보고 주변의 실제 사물을 찾아 객체 인식을 통해 맞추는 방식으로, 현실 세계와 연결된 학습을 경험할 수 있습니다.
- 딸깍 퀴즈 : 사진을 보고 해당하는 단어를 맞추는 방식으로, 시각적 정보를 통한 언어 학습을 강화합니다.
- 다시 풀기 : 틀린 문제들을 모아 언제든지 다시 풀 수 있는 기능으로, 학습의 효율을 높이고 지식을 확실히 기억하는 데 도움을 줍니다.
이 3가지 모드를 통해 학습자는 자신에게 맞는 방식으로 지식을 탐색하고, 즐겁게 학습할 수 있습니다.
- 일일/월별 기록 조회 : 달력 내에서 일일/월별 조회를 통해 자신의 학습 진행 상황을 한눈에 확인할 수 있어, 꾸준한 학습 습관 형성에 도움을 줍니다.
- 시각적 성취감 향상 : 학습을 완료할 때마다 행복 이미지가 색칠되어, 학습의 진행 상황을 시각적으로 확인할 수 있습니다. 이는 학습자에게 성취감을 주어 학습 의욕을 증진시킵니다.
이동훈 | 김태수 | 김아린 | 박수민 | 유현종 | 이윤정 |
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Leader, AI | Frontend | Backend | Frontend | Backend, CI&CD | Frontend |
AI 모델 설계 및 학습 AI 서버(Fast API) 구현 |
로그인 전역상태 및 리액트 쿼리 캐싱 찰칵퀴즈 구현(카메라 및 반응형) PWA 환경구축 |
인증/인가 마이페이지 API 카카오 로그인 S3 이미지 업로드 |
찰칵/딸깍 퀴즈 및 결과 페이지 카테고리 페이지 구현 페이지 반응형 작업 |
인증/인가 게임 API 카카오 로그인 CI&CD |
프로필 생성 페이지 프로필 목록 페이지 마이페이지 이용 가이드 구현 |
- 프로필 화면으로 넘어갈 수 있음
웹 | 모바일 | |
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로그인 | ||
튜토리얼 |
- 카카오 소셜 로그인 지원
- 계정별 다수 프로필 관리 및 선택 가능
- 프로필 신규 생성 후 메인페이지 이동 가능
- 도움말을 통한 쉽고 직관적인 가이드 제공
웹 | 모바일 | |
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게임 카테고리 | ! | |
게임 시작 | ||
게임 정답 | ||
게임 종료 |
- 찰칵퀴즈 : 단어를 보고 사물을 찾는 게임으로, 사진을 찍으면 객체 인식을 통해 정답 여부를 판정
- 다양한 카테고리 내 문제 풀이 가능
- 정오답 모달을 통한 정답 여부와 정답 내용 제공
- '넘어가기' 버튼을 통한 문제 건너뛰기 편의성 제공
웹 | 모바일 | |
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게임 시작 | ||
게임 정답 |
- 딸깍퀴즈 : 물체를 보고 단어를 맞추는 게임
- 다양한 카테고리 및 문제 조회가 가능
- 물체의 정답을 보고, 틀리더라도 다시 한번 올바른 단어를 띄움으로써 쉽고 자연스러운 학습 가능
웹 | 모바일 | |
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다시 해보기 |
- '다시하기'를 통해 틀린 문제 복습 기능 제공
- 틀린 날짜와 내역이 쭉 나오고, 선택해서 풀 수 있음
- 맞을 경우 틀린 내역에서 삭제되고, 마이페이지에도 반영되어 점수가 변경됨.
웹 | 모바일 | |
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마이 페이지 |
- 달력 내 일일/월별 기록 조회
- 해결한 문제와 해당 문제가 속한 게임 모드, 맞춘 문제 등 세부 정보 확인 가능
- 기록이 있는 날짜에는 웃는 이모지를 표시 및 푼 날짜 계산을 통해 성취감 고양
- 우측에는 기록의 상세 정보를 제공하여 사용자가 자신의 학습 성취를 명확히 파악 가능