We were free to use any framework to do this proect, but I chose the framework we used in class during the labs : The C++ Template with OpenGL, GLEW & GLM libraries : https://github.com/StfnoPad/GPGameTemplate
For this project, I had four tasks to achieve :
- a physically driven ball
- a particle explosion
- crowd or flockering boids in 3D
- A* path-planning search
Here's the result (in GIFs & PNG) for the lazy ones who don't want to download the project and run it :)
I've made the project as much as random as possible : the physically driven balls spawn randomly, creating an unique dynamic each time the project is launched. Same for the particles and the A* algorithm.
On était libres d'utiliser le framework que l'on souhaitait pour ce projet, j'ai choisi de le réaliser avec le template fourni durant les TPs : Un Template C++ avec OpenGL, GLEW & GLM libraries : https://github.com/StfnoPad/GPGameTemplate
Pour ce projet, j'avais 4 tâches à réaliser :
- Une balle soumise à une physique (newtonienne)
- Une explosion de particules
- Un mouvement de foule, un essaim (Boids)
- L'algorithme de recherche dans un plan A*
J'ai rendu tant que possible le projet aléatoire: les balles apparaissent de manière aléatoire, créant ainsi un mouvement et des collisions uniques à chaque fois que le programme est lancé. De même pour les particules & la génération du A*.
Voici le résultat en images (GIFs & PNG) pour ceux qui auraient la flemme de télécharger le projet & le lancer :
Physically driven Balls / Balles soumises à une physique Newtonienne:
Particles:
Mouvement de foule / Boids:
A * : Le début étant la case bleue, la case cyan étant l'arrivée, le chemin trouvé par l'algorithme est tracé en vert.
PS:
Thanks to https://github.com/NickeManarin/ScreenToGif/ for making the GIFs so easily !