NOT: Yukarıda paylaşılan makalelerin çevirisi, otomatik çeviri ile yapılmıştır, dil bilgisi hataları olabilir.

Warren Robinett - Adventure

Ekrandan daha büyük bir sanal alana sahip bir oyun fikrinin bir noktada ilk kez geliştirilmesi ve uygulanması gerekiyordu.Bu 1978'de Atari VCS için ilk grafik macera oyunu olan Adventure'ı tasarlayıp programlayan Warren Robinett tarafından yapıldı.

İlk “resmi” Easter Egg bu oyundadır Robinett, adını Adventure'a izinsiz olarak eklemişti.

Steve Russell - Spacewar

Spacewar ilk dijital bilgisayar video oyunlarından biridir. İki kişilik oynanan bir oyundur. Ekranın ortasında bir yıldız, gemileri çeker ve içine düşmesini önlemek için manevra gerektirir.

spacewar

Allan Alcorn - Pong

Atari'nin kurucusu Nolan Bushnell, 1972'de Ping-Pong'un video versiyonu fikrini tasarladı ve onu yaratması için mühendis Allan Alcorn'u görevlendirdi. Birkaç ay içinde Alcorn, madeni parayla çalışan bir arcade versiyonu için bir prototip geliştirdi, o kadar ilgi çekiciydi ki, onu mahalledeki bir barda test eden kullanıcılar madeni para kutusunu taşana kadar doldurdu.

pong

Tomohiro Nishikado - Space Invaders

Space Invaders Asimetrik bir oyun yapısına sahiptir.

Simetrik bir oyun, tüm oyuncuların aynı eylemlere sahip olduğu, hepsinin aynı başlangıç güçlerine ve yeni güçlere ve yeteneklere aynı erişime sahip olduğu bir oyundur. Simetrik oyunlarda, tüm oyuncular tamamen aynı noktadan, aynı kaynaklara ve aynı fırsatlara sahip olarak oyuna başlar.

Asimetrik oyunlarda, oyuncular farklı yeteneklere, farklı güçlü ve zayıf yönlere, farklı kaynaklara erişime, farklı hareket etme yollarına, farklı sayıda eyleme ve hatta muhtemelen oyunu kazanmanın farklı yollarına sahip olabilir.

Matematikte, bir çeşitkenar üçgen, tüm açıların tüm boyutlarının ve tüm kenarlarının uzunluklarının farklı olduğu bir üçgendir. Ancak neredeyse bir eşkenar üçgen gibi görünen bir çeşitkenar üçgen çizmek mümkündür. Belki bir açı 60 derecedir, biri 60 derecenin biraz üzerindedir ve diğeri 60 derecenin hemen altındadır. Asimetriktir, ancak asimetrisi 5, 121 ve 54 derecelik açılara sahip başka bir üçgen kadar belirgin değildir. Bir oyun, tüm oyuncular için hemen hemen aynı seçeneklere sahip olabilir, ancak biraz farklı oyuncu güçleri olabilir. Örneğin, bir oyuncu "zıplama" eylemi yaptığında daha uzağa zıplayabilirken, başka bir oyuncu "saldırı" eylemi yaptığında daha sert vurabilir.

Şimdi, çılgınca asimetrik oyunlar yapmak gerçekten çok zor - çünkü bu farklı karakterlerin eşit (veya eşite yakın) kazanma şansına sahip olduğundan emin olmak için çok fazla test ve ince ayar gerekiyor. Dolayısıyla, bu tasarım mücadelesinden geçip her oyuncu için tamamen farklı bir deneyime sahip olabilecek bir oyun fikri ortaya atabilirken, bunu bir oyuna dönüştürmek isterseniz, oldukça fazla şeye sahip olabilirsiniz.

spaceinvaders

Alan Miller - Basketball

Bilgisayar kontrollü bir rakip sağlamayı başaran Atari kartuşlu Basketbol'du. Ancak bundan önce bile, VCS lansman oyunlarından biri olan Video Olimpiyatları, antropomorfik olmasa da yenilmesi imkansız olmadan meydan okumayı başaran bir rakip sağlayan tek oyunculu bir "Robot Pong" modu sunuyordu.

Activision - River Raid

Carol Shaw ve Activision tarafından 1982'de Atari 2600 video oyun konsolu için yayınlandı.

Günümüzün video oyunu türlerinin gelişiminin bir kısmı bilgisayar oyunları ve atari oyunları sayesinde ortaya çıktı, ancak Atari VCS için oyunlar da önemli katkılar sağladı. Örneğin, Activision'ın River Raid'i tarafından geliştirilen dikey kaydırma çubuğu.

riverpaid

David Crane - Pitfall

Activision's Pitfall'da yapan platform oyunu gibi diğerleri sektörde etkili olmaya devam ediyor.Timsahlar için ilham, timsahların ağzından zıpladığı klasik Heckle ve Jeckle çizgi filminin girişinden geldi.

Pitfall Harry'nin bir sarmaşıkta sallanma yeteneği Tarzan'dan geliyor.

pitfall

James Andreasen - Haunted House

Bir oyun eleştirmeni, hayatta kalma korkusunun kökenini 1982 VCS kartuşu Haunted House'a kadar izliyor.

hauntedhouse

Konami - Frogger

Frogger Konami tarafından geliştirilen 1981 arcade oyunudur. Sega-Gremlin tarafından Kuzey Amerika dağıtımı olmuş ve dünya çapında Sega tarafından lisanslanmıştır. Bu roman oyun ve tema için dikkat, video arcade oyunların altın çağından bir klasik olarak kabul edilir.

frogger

Steve Mayer and Ron Milner - Combat

Altı oyun kategorisi vardır. İlk kategori olan tank, üç arazi türünden birinde düz veya güdümlü füze ateşleyen tanklara sahiptir. Tank oyunlarında atışlar duvarlardan sekmez, ancak bir sonraki kategori olan Tank-Pong'daki oyunlarda geri döner. Bu oyunların bazılarında, bir öldürme için bir "bilardo vuruşu" (en az bir kez geri dönen bir atış) gereklidir. Ayrıca, kişinin tankının yalnızca ateşlendiğinde veya vurulduğunda görülebildiği Görünmez Tank ve Görünmez Tank-Pong oyunları da vardır.

combat

Toru Iwatani - Pac-Man

Klasik Pac-Man bilgisi, Iwatani'nin pizza yerken bu tasarım problemini düşündüğünü iddia eder. Bir dilimi çıkarılmış turtaya baktığında, ağzı açık bir kafa gördü ve onu bir şeyler yiyen antropomorfize edilmiş bir karakter olarak hayal etti. Iwatani labirenti yemeyi yapılandırmanın bir yolu olarak tasarladı ve oyuna Pakku- adını verdi. Japon onomatopoeia “paku-paku”dan türetilmiştir - yemek yerken ağzın açılıp kapanma sesi.

pac-man

Howard Scott Warshaw - Yar’s Revenge

Oyuncu, Zorlon Topunu gedik içine ateşlemek için bir bariyeri kemirmesi veya ateş etmesi gereken Yar adlı böceğe benzer bir yaratığı kontrol eder.Star Castle'ın aynı temel oyun ilkelerini kullanır.Star Castle'da olmayan bir özellik, tarafsız bölge şerididir; Yar, bu bölgede yok edici füzeye karşı güvendedir, ancak ateş edemez ve Qotile'nin girdap şeklinde kendini ateşlediği daha güçlü bir saldırıdan korunamaz.

yars-revenge

Lyle Rains and Ed Logg - Asteroids

Space Invaders, bireysel oyunlardaki yüksek puanları izleyen ilk atari video oyunuydu, ancak Asteroids, oyuncuların yüksek puanları baş harfleriyle kişiselleştirmelerine izin veren ilk oyundu.

asteroids

Tim Skelly and Scott Boden - Star Castle

Star Castle'ın amacı, ekranın ortasındaki dönen topu, Asteroids ve Space Wars'daki gibi görünen ve hareket eden üçgen, dönen gemisiyle defalarca yok etmektir. Düşman topu, renkli kaplamaların arkasında belirir ve her biri çizgi parçalarından yapılmış, eş merkezli, dönen üç kalkanla çevrilidir. Segmentler, oyuncunun gemisinden çıkan ateşle yok edilebilir, ancak tüm bir halka vurulduğunda, yenilenir. Oyuncu topa giden yolu açtığında, onu yok etmek için ona ateş etme şansı yaratır, top oyuncunun gemisine doğru büyük bir füze fırlatır. Oyuncu kalkan halkalarını kırmaya çalışırken, üç mayın da dışarı çıkar ve oyuncunun gemisini arar. Kaçınılabilir veya vurulabilirler, ancak onları vurmak skoru artırmaz ve kısa süre sonra yeniden ortaya çıkar. Merkezi bir top nihayet başarılı bir şekilde yok edildikten sonra, etrafındaki üç sağlam halkayla bir başkası hızla belirir.

starcastle

Rex Bradford - Star Wars: The Empire Strikes Back

Star Wars: The Empire Strikes Back'in senaryosu, Space Invaders ve diğer birçok atari oyununun senaryosuna benzer, çünkü düşman sürekli olarak gelmeye devam eder. Kazanmanın bir yolu yoktur - yalnızca daha uzun veya daha kısa bir süre dayanma olasılığı vardır. Bu oyun yapısıyla ilgili ilginç olan şey, The Empire Strikes Back filmindeki Asi İttifakının Hoth üssüne İmparatorluk yürüyüşçüleri tarafından yapılan bir saldırıyı püskürtemediği ve yalnızca onları bir süre uzak tuttuğudur.

star-wars