傳說對決 - update by 2018-05-16
跟福爺組隊大約 10場左右吧,發現到臨時加入的強手,真的要一起打排位時,會有不協調的問題,被敵方打崩!
這里有想過有可能是5排的關係,對手也跟著5排,強度提高了,但我方觀念沒有整合好。
這里把戰隊大方向的戰略,先整理一下,不要自已玩自已的,減少個人英雄主義,多尊重隊友。
-
要反野,一定是兩人以上去對方的野區,一人單走,很容易送頭,而實際上在排位時,依個人經驗,就算搶到紅、藍BUFF,也不見得贏得比賽,風險很高。
-
首先,打野不能死,邊線角,要幫忙顧紅、顧藍,中路角看到對方反野,馬上移動野區開戰。
-
個人經驗,這個時期,中路是主角,而不是打野,中路快速移動多放一、兩招,往往能增加碰撞的勝算,打野畢竟這時要清野,輔助的工作是視野居多。
-
4級前,強勢的角色以1技、2技能強控的角色有巨大優勢,往往2名刺客配合好能集中秒軟皮角,如:蝙蝠俠、呂布、薇拉,呂布、凡恩、薩尼、貂蟬、哥德爾、渥馬爾、愛里、拉茲、超人、龍馬、閃電俠、洛克。以上的角色,4級前是 T1角。
-
通常角色的大招好了,會有綠燈,但克萊斯需要怒氣值,這個要自已主動回報。
-
4級前,中路、魔龍路,看魔龍出生了,要盡量比敵方早5秒去蹲草,為優。
-
打野,在魔龍出生時,有兩個選擇,一是骨龍,二是魔龍,打野選骨龍,凱撒位人員要到,打野選魔龍,魔龍位人員要到。
-
各路看到打野靠近,可吃招,用少血,吸引敵方過來,讓打野出手,就收頭。
-
看到敵方打野的所在位置,馬上判斷要移動或開魔龍。
-
傳說對決,要打排位要用 T1角來玩,不用就是掉塔、送頭。
-
通常有好好守塔,掉塔很難發生,但傳說對決流行的是吃定軟皮角,塔下殺人,所以自已是軟皮角的,請多自愛,要多撐2秒,我方才能回守,不要輕易出塔,兵線優先處理。
-
這版本,玩的是兩個以上位移角,在 6級至10級時,盡量配合連續技塔下殺人、清野,如果我方沒有位移角,會連對方的後排角,都無法碰到。然後就會贏。
-
雙射手,遇刀鋒、閃電俠,必不斷送頭,無法保排。
-
兵線是第一,會殺人,不清兵,不適合打排拉。
以上只先分析角色會遇到的場景,不針對個人。
-
要能有對線的抗力,讓輔助能離開,輔助上4級後,一定要去參加打野的團戰,而輔助一離開,魔龍路就會被敵方集結打塔。
-
小丑在塔下的自保能力高,實戰中敵方會採取 3隻實施塔下強殺。此時我方要比的,是中野輔集合的速度,目前本團很缺乏中野輔聯動的能力,遇敵方3人衝塔,就爆塔。
-
小丑怕的是魔傷角,如圖倫、閃電俠、莉莉安,配合刺客角,在小丑未察覺的情況,常常爆發擊殺。
-
小丑,能單吃軟皮角。
-
小丑,對上坦克,消耗敵方血量就好,硬要殺坦克,時間會超過10秒,自主判斷該不該閃,通常3秒鐘的空檔,敵方就過來了。
-
小丑,有高機動性,成熟的小丑,會用右手姆指,移動鏡頭,在擁有視野的情形下,找好位置攻擊,讓敵方陷入被動。
01. 裝備沒有2件前,很難殺人,要靠近草,多用被動打對方,也要時常看小地圖,避免被對方刺客針對,最近連血線,也盡量保持一半以上。
02. 沒魔請先買回 清醒吊墜 $120
, 減少回家次數,能多賺兩波兵線。沒錢就沒裝,射手會拖累整個隊伍。
03. 開魔龍請報備,因為血少,讓大家好保排。
04. 開凱撒請報備,因為血少,讓大家好保排
05. 露頭就是死,假設一場比賽是20分鐘,死亡次數少於 2次,才是A排級的射手。
06. 露頭就要換位置,自已要準備被人 GANK。
07. 當我方掉很多塔時,射手要負責清兩條以上的兵線,因為最安全也賺最多錢,買裝。
08. 當我方掉很多塔時,輔助還要清兵線,沒有餘力去作視野,這個缺失射手要負責50%。
-
琳蒂跟打野角兩人配合時,適合攻擊性的戰術,如:偷野、小型碰撞。
-
琳蒂,跟勇、特爾不同,不適合龜塔下發育,前、中期在野區、河道上,隊友能做視野,就是琳蒂發育的好時機。
01. 遊走型的馬洛斯,主要是清兵,這不強,主因:清兵原本就是各路自已該負責的。
02. 遊走型的馬洛斯,通常配 遊蕩者之靴 $630
,若對方法師是強控,一定要換 聖騎士戰𦖹 $690
,馬洛期被控制1秒以上,是會被秒的。
03. 大絕:請多注意,您的大絕,一定要針對輸出位、軟皮角,能震幾個,就算幾個。
-
大絕:如果跳大絕後,沒有隊友集火,有可能是您沒講好,或是您跳到是血多或位移角,一場比賽,發生兩次大絕的失誤,這個馬洛斯不強。
-
在凱撒路時,換血請小心處理,若對方被您換到半血左右,請回報打野收割。
- 不會用被動,一定一出場就半血,會不斷回家。
02. 閃電俠是後期角,在6級前,以 1技+被動+2技,無損消耗敵方血為主要節奏,由其是塔下的射手,必抓。
03. 閃電俠入侵野區前,事先要看小地圖,先把自已的目標定出來,如:我猜打野在清藍、清紅,我要1技+2技搶BUFF。遇到意外,像是有人埋伏或是遇到2支以上,一定要退場,因為敵方的中路法師,一定會實施3夾1。
04. 閃電俠的主攻是2技,2技的出招範圍很小,很要求命中度,2技的命中提高了,才能多多收割。
05. 閃電俠,有最強的位移技,故支援各路的工作非常重要,一清完兵,就要想清楚各路要支援的點在那。
01. 能守,不能殺,逆風局時,無法帶風向 02. 要帶兵線推塔。
03. 不能殺人,不是贊尼爾的問題,贊尼爾,只能飛下來,然後放放技能,就要退場了,無法做收割,坦度不是很高。
04. 贊尼爾遇逆風局,只能清小兵,敵方多買1件裝備,贊尼爾就廢了。
05. 贊尼爾不是保排角。
06. 贊尼爾是分推、帶線角。
-
大絕要怒氣,所以要扣著,推塔用,效益高。
-
克萊斯,野區時,有很多障礙物,敵方好躲好拉打,開大絕的效益,會減低。
-
大絕要很久,盡量不要拿來救人,敵方看到您沒大,就呵呵。
-
2技,請跳軟皮角,最好是常駐。
-
1技,很強
01. 2件裝以前,一開戰就易送頭,當凱格路士,在換血時,極需要隊友的協助。
02. 裝滿神角
03. 在團戰時,凱格路士,易被集火被秒,很依賴隊友先開戰或先開視野,不能保排。
04. 很有可能在6分鐘前,沒有好的開戰時機,此時清野存錢,是最重要的,不開戰,不要緊。
05. 2018-05-16, 凱格路士角色搭配上要求大男陣,讓凱格路士大絕一開,能撐完3秒鐘。
06. 凱格路士,要4件裝備以後,才能開戰,在那之前,入侵野區:2隻集火能秒凱格路士,團戰:血少難撐。
07. 凱格路士,發育時,敵方會不斷入侵野區,讓凱格路士無法發育,連塔也無法去守。 08. 打野位上,凱格路士跟蝙蝠俠不同,在 6級前,蝙蝠俠能隱形開團,吃中路,吃魔龍射手。凱格路士沒裝,無法發揮。
-
打野位上,凱格路士跟刀鋒不同,在 4級後,刀鋒只要抓進場時機,就能刷頭。凱格路士沒裝,沒坦。
-
我方組合,在前期,要有能抗住敵方中野輔衝塔的攻勢,讓凱格路士發育。
最後一件裝是:狂爆之手、復活戰甲、死神鐮刀,這三件的循環。
對方:
- 贊尼爾(148場,勝率:57.4%)
- 拉茲(練角的)
- 小丑(519場,勝率:53.6%)
- 龍馬(33場,勝率:51.5%)
- 刀鋒(1444場,勝率:49.9%)
敵方刀鋒練很久,裝備順序:野斧、魔防鞋、火甲、冰甲,全是防裝,很坦,打法:先讓上小丑、拉茲執行碰撞並平均吸傷,刀鋒在開戰後1秒進場。 然後凱撒路我方祖卡,對線敵方龍馬,被吃定造成敗局。
我方:
- 凱格路士
- 贊尼爾
- 閃電俠
- 小丑
- 祖卡
檢討:祖卡血少無法帶線,團隊不適合塔配凱格路士,是敗場主因。 改進:凱撒路要坦角。
對方:
- 刀鋒(209場,65.6%)
- 閃電俠(38場,60.5%)
- 龍馬(無戰績,但近10場有8場是龍馬)
- 牛魔王(7場,57.1%)
- 菫 (244場,45.9%)
我方:
- 凱格路士
- 贊尼爾
- 閃電俠
- 小丑
- 馬洛斯
檢討:
- 馬洛斯突然加入,之前未跟我方打排,協調有問題,打排之前要團練。
- 對方 閃電俠+刀鋒+牛魔王,搭配的很好,我方要吃刀鋒,牛魔王,就放技能保護刀鋒,解法:看到牛魔王露頭,就必有刀鋒,我方要3人以上集結強殺刀鋒。
- 魔龍路,敵方射手,會故意讓贊尼爾打,然後讓刀鋒收割,解法:贊尼爾在魔龍路,不強殺射手,以清兵為主,射手會騙人。
這場刀鋒是中斷的,為何會贏?
娘妹玩莫托斯,不斷守塔。 限量玩琳蒂,打穿魔龍路,並精彩3殺,破高地塔。 然後開凱撒,破塔,贏得勝利。
我方: 凱格力士:娘妹 贊尼爾:小白菜 馬洛斯:ASO 幻神 赤壁:蘿兒 琳蒂:限量
對方: 超人 洛克 貂蟬 女超人 特爾安爾絲
這場輸的很不應該,因為對方的女超人是離線。
原因:超人很厲害,但馬洛斯不知道,超人天生克馬洛斯。打不死又跑不掉。對線上都死在河道以外。 改進:馬洛斯,在塔下清兵,不要被超人騙出去。超人開大,可以連續推死您。 或者換線。 或者,直接禁超人,不然馬洛斯對超人,可以說是送頭。
原因:琳蒂表現很好,但被對方的特爾騙出河道,然後洛克打野,開1技(加速),再開大,琳蒂過河道後,要回來回不來。 改進:如果對線的射手,血很少,但一直殺不死,就表示射手很會抓距離,會引誘您離河道。
克超人,要在野區開戰,主因:野區會把超人卡死,要推只能推1次,然後跑不掉。 中路、河道,要留意,那是超人能發揮的好地方。
總結:要 ban 超人,因為我方的打野要發育,開戰時,需要陣形的完整,以及控制敵方的移動,超人一旦開始遊走,上述兩點,都做不到。