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傳說對決 - update by 2018-05-16

前言

跟福爺組隊大約 10場左右吧,發現到臨時加入的強手,真的要一起打排位時,會有不協調的問題,被敵方打崩!

這里有想過有可能是5排的關係,對手也跟著5排,強度提高了,但我方觀念沒有整合好。

這里把戰隊大方向的戰略,先整理一下,不要自已玩自已的,減少個人英雄主義,多尊重隊友。

排位戰略

第1話:4級前,團隊:要報敵方人數,避免被 GANK。

  1. 要反野,一定是兩人以上去對方的野區,一人單走,很容易送頭,而實際上在排位時,依個人經驗,就算搶到紅、藍BUFF,也不見得贏得比賽,風險很高。

  2. 首先,打野不能死,邊線角,要幫忙顧紅、顧藍,中路角看到對方反野,馬上移動野區開戰。

  3. 個人經驗,這個時期,中路是主角,而不是打野,中路快速移動多放一、兩招,往往能增加碰撞的勝算,打野畢竟這時要清野,輔助的工作是視野居多。

  4. 4級前,強勢的角色以1技、2技能強控的角色有巨大優勢,往往2名刺客配合好能集中秒軟皮角,如:蝙蝠俠、呂布、薇拉,呂布、凡恩、薩尼、貂蟬、哥德爾、渥馬爾、愛里、拉茲、超人、龍馬、閃電俠、洛克。以上的角色,4級前是 T1角。

第2話:4級後,團隊:要報大招是否有,讓打野能收割。

  1. 通常角色的大招好了,會有綠燈,但克萊斯需要怒氣值,這個要自已主動回報。

  2. 4級前,中路、魔龍路,看魔龍出生了,要盡量比敵方早5秒去蹲草,為優。

  3. 打野,在魔龍出生時,有兩個選擇,一是骨龍,二是魔龍,打野選骨龍,凱撒位人員要到,打野選魔龍,魔龍位人員要到。

  4. 各路看到打野靠近,可吃招,用少血,吸引敵方過來,讓打野出手,就收頭。

  5. 看到敵方打野的所在位置,馬上判斷要移動或開魔龍。

第3話:正確的觀念

  1. 傳說對決,要打排位要用 T1角來玩,不用就是掉塔、送頭。

  2. 通常有好好守塔,掉塔很難發生,但傳說對決流行的是吃定軟皮角,塔下殺人,所以自已是軟皮角的,請多自愛,要多撐2秒,我方才能回守,不要輕易出塔,兵線優先處理。

  3. 這版本,玩的是兩個以上位移角,在 6級至10級時,盡量配合連續技塔下殺人、清野,如果我方沒有位移角,會連對方的後排角,都無法碰到。然後就會贏。

  4. 雙射手,遇刀鋒、閃電俠,必不斷送頭,無法保排。

  5. 兵線是第一,會殺人,不清兵,不適合打排拉。

第4話:戰隊目前的組合

以上只先分析角色會遇到的場景,不針對個人。

魔龍路(小丑)

  1. 要能有對線的抗力,讓輔助能離開,輔助上4級後,一定要去參加打野的團戰,而輔助一離開,魔龍路就會被敵方集結打塔。

  2. 小丑在塔下的自保能力高,實戰中敵方會採取 3隻實施塔下強殺。此時我方要比的,是中野輔集合的速度,目前本團很缺乏中野輔聯動的能力,遇敵方3人衝塔,就爆塔。

  3. 小丑怕的是魔傷角,如圖倫、閃電俠、莉莉安,配合刺客角,在小丑未察覺的情況,常常爆發擊殺。

  4. 小丑,能單吃軟皮角。

  5. 小丑,對上坦克,消耗敵方血量就好,硬要殺坦克,時間會超過10秒,自主判斷該不該閃,通常3秒鐘的空檔,敵方就過來了。

  6. 小丑,有高機動性,成熟的小丑,會用右手姆指,移動鏡頭,在擁有視野的情形下,找好位置攻擊,讓敵方陷入被動。

魔龍路(琳蒂)

 01. 裝備沒有2件前,很難殺人,要靠近草,多用被動打對方,也要時常看小地圖,避免被對方刺客針對,最近連血線,也盡量保持一半以上。

 02. 沒魔請先買回 清醒吊墜 $120, 減少回家次數,能多賺兩波兵線。沒錢就沒裝,射手會拖累整個隊伍。

 03. 開魔龍請報備,因為血少,讓大家好保排。

 04. 開凱撒請報備,因為血少,讓大家好保排

 05. 露頭就是死,假設一場比賽是20分鐘,死亡次數少於 2次,才是A排級的射手。

 06. 露頭就要換位置,自已要準備被人 GANK。

 07. 當我方掉很多塔時,射手要負責清兩條以上的兵線,因為最安全也賺最多錢,買裝。

 08. 當我方掉很多塔時,輔助還要清兵線,沒有餘力去作視野,這個缺失射手要負責50%。

  1. 琳蒂跟打野角兩人配合時,適合攻擊性的戰術,如:偷野、小型碰撞。

  2. 琳蒂,跟勇、特爾不同,不適合龜塔下發育,前、中期在野區、河道上,隊友能做視野,就是琳蒂發育的好時機。

凱撒路(馬洛斯)

 01. 遊走型的馬洛斯,主要是清兵,這不強,主因:清兵原本就是各路自已該負責的。

 02. 遊走型的馬洛斯,通常配 遊蕩者之靴 $630 ,若對方法師是強控,一定要換 聖騎士戰𦖹 $690,馬洛期被控制1秒以上,是會被秒的。

 03. 大絕:請多注意,您的大絕,一定要針對輸出位、軟皮角,能震幾個,就算幾個。

  1. 大絕:如果跳大絕後,沒有隊友集火,有可能是您沒講好,或是您跳到是血多或位移角,一場比賽,發生兩次大絕的失誤,這個馬洛斯不強。

  2. 在凱撒路時,換血請小心處理,若對方被您換到半血左右,請回報打野收割。

中路(閃電俠)

  1. 不會用被動,一定一出場就半血,會不斷回家。

 02. 閃電俠是後期角,在6級前,以 1技+被動+2技,無損消耗敵方血為主要節奏,由其是塔下的射手,必抓。

 03. 閃電俠入侵野區前,事先要看小地圖,先把自已的目標定出來,如:我猜打野在清藍、清紅,我要1技+2技搶BUFF。遇到意外,像是有人埋伏或是遇到2支以上,一定要退場,因為敵方的中路法師,一定會實施3夾1。

 04. 閃電俠的主攻是2技,2技的出招範圍很小,很要求命中度,2技的命中提高了,才能多多收割。

 05. 閃電俠,有最強的位移技,故支援各路的工作非常重要,一清完兵,就要想清楚各路要支援的點在那。

輔助(贊尼爾)

 01. 能守,不能殺,逆風局時,無法帶風向   02. 要帶兵線推塔。

 03. 不能殺人,不是贊尼爾的問題,贊尼爾,只能飛下來,然後放放技能,就要退場了,無法做收割,坦度不是很高。

 04. 贊尼爾遇逆風局,只能清小兵,敵方多買1件裝備,贊尼爾就廢了。

 05. 贊尼爾不是保排角。

 06. 贊尼爾是分推、帶線角。

輔助(克萊斯)

  1. 大絕要怒氣,所以要扣著,推塔用,效益高。

  2. 克萊斯,野區時,有很多障礙物,敵方好躲好拉打,開大絕的效益,會減低。

  3. 大絕要很久,盡量不要拿來救人,敵方看到您沒大,就呵呵。

  4. 2技,請跳軟皮角,最好是常駐。

  5. 1技,很強

打野(凱格路士)

 01. 2件裝以前,一開戰就易送頭,當凱格路士,在換血時,極需要隊友的協助。

 02. 裝滿神角

 03. 在團戰時,凱格路士,易被集火被秒,很依賴隊友先開戰或先開視野,不能保排。

 04. 很有可能在6分鐘前,沒有好的開戰時機,此時清野存錢,是最重要的,不開戰,不要緊。

 05. 2018-05-16, 凱格路士角色搭配上要求大男陣,讓凱格路士大絕一開,能撐完3秒鐘。

 06. 凱格路士,要4件裝備以後,才能開戰,在那之前,入侵野區:2隻集火能秒凱格路士,團戰:血少難撐。

 07. 凱格路士,發育時,敵方會不斷入侵野區,讓凱格路士無法發育,連塔也無法去守。   08. 打野位上,凱格路士跟蝙蝠俠不同,在 6級前,蝙蝠俠能隱形開團,吃中路,吃魔龍射手。凱格路士沒裝,無法發揮。

  1. 打野位上,凱格路士跟刀鋒不同,在 4級後,刀鋒只要抓進場時機,就能刷頭。凱格路士沒裝,沒坦。

  2. 我方組合,在前期,要有能抗住敵方中野輔衝塔的攻勢,讓凱格路士發育。

套路:最後一件怎麼買?

最後一件裝是:狂爆之手、復活戰甲、死神鐮刀,這三件的循環。

團隊的套路

2018-05-16 22:17 打排輸了

對方:

  • 贊尼爾(148場,勝率:57.4%)
  • 拉茲(練角的)
  • 小丑(519場,勝率:53.6%)
  • 龍馬(33場,勝率:51.5%)
  • 刀鋒(1444場,勝率:49.9%)

敵方刀鋒練很久,裝備順序:野斧、魔防鞋、火甲、冰甲,全是防裝,很坦,打法:先讓上小丑、拉茲執行碰撞並平均吸傷,刀鋒在開戰後1秒進場。 然後凱撒路我方祖卡,對線敵方龍馬,被吃定造成敗局。

我方:

  • 凱格路士
  • 贊尼爾
  • 閃電俠
  • 小丑
  • 祖卡

檢討:祖卡血少無法帶線,團隊不適合塔配凱格路士,是敗場主因。 改進:凱撒路要坦角。

2018-05-16 23:00 打排輸了

對方:

  • 刀鋒(209場,65.6%)
  • 閃電俠(38場,60.5%)
  • 龍馬(無戰績,但近10場有8場是龍馬)
  • 牛魔王(7場,57.1%)
  • 菫 (244場,45.9%)

我方:

  • 凱格路士
  • 贊尼爾
  • 閃電俠
  • 小丑
  • 馬洛斯

檢討:

  1. 馬洛斯突然加入,之前未跟我方打排,協調有問題,打排之前要團練。
  2. 對方 閃電俠+刀鋒+牛魔王,搭配的很好,我方要吃刀鋒,牛魔王,就放技能保護刀鋒,解法:看到牛魔王露頭,就必有刀鋒,我方要3人以上集結強殺刀鋒。
  3. 魔龍路,敵方射手,會故意讓贊尼爾打,然後讓刀鋒收割,解法:贊尼爾在魔龍路,不強殺射手,以清兵為主,射手會騙人。

2018-05-16 23:59 贏了

這場刀鋒是中斷的,為何會贏?

娘妹玩莫托斯,不斷守塔。 限量玩琳蒂,打穿魔龍路,並精彩3殺,破高地塔。 然後開凱撒,破塔,贏得勝利。

2018-05-26 22:53 積分賽輸了

我方: 凱格力士:娘妹 贊尼爾:小白菜 馬洛斯:ASO 幻神 赤壁:蘿兒 琳蒂:限量

對方: 超人 洛克 貂蟬 女超人 特爾安爾絲

這場輸的很不應該,因為對方的女超人是離線。

原因:超人很厲害,但馬洛斯不知道,超人天生克馬洛斯。打不死又跑不掉。對線上都死在河道以外。 改進:馬洛斯,在塔下清兵,不要被超人騙出去。超人開大,可以連續推死您。 或者換線。 或者,直接禁超人,不然馬洛斯對超人,可以說是送頭。

原因:琳蒂表現很好,但被對方的特爾騙出河道,然後洛克打野,開1技(加速),再開大,琳蒂過河道後,要回來回不來。 改進:如果對線的射手,血很少,但一直殺不死,就表示射手很會抓距離,會引誘您離河道。

克超人,要在野區開戰,主因:野區會把超人卡死,要推只能推1次,然後跑不掉。 中路、河道,要留意,那是超人能發揮的好地方。

總結:要 ban 超人,因為我方的打野要發育,開戰時,需要陣形的完整,以及控制敵方的移動,超人一旦開始遊走,上述兩點,都做不到。