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目标功能
- 导出txt文本文件以及生成各个语言的解析版本(针对客户端和服务器)
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目前功能
- 导出txt文本文件并生成相应的解析代码到unity(客户端)
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安装须知
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1, 源代码使用的python3,需要安装python3安装包
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2, 导入xlrd包
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3, IDE使用的
pycharm
, 推荐使用pycharm
开发python
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代码修改
打开
Config.py
文件, 修改几个配置属性# Unity输出根目录 UNITY_TABLE_ROOT_DIR = "./TestTable/Assets/" # Unity数据目录 UNITY_TABLE_DATA_DIR = "GameData/TableData/" # Unity代码目录 UNITY_TABLE_CODE_DIR = "Scripts/Table/"
有一个配置行暂时不需要修改, 目前配置文件都默认生成在Resources文件夹下 , 通过Resources.Load()加载,资源动态加载还没有完成
# Unity使用资源路径读取 UINTY_TABLE_USE_RESOURCE_PATH_READ = True
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Excel配置使用
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Excel表头有5行
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第一行为字段注释,在生成代码中显示
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第二行有三个字段可以选择
C, S, CS
, 分别用来代码这个字段是客户端 所有,服务器所有,还是客户端服务器共有 -
第三行是字段的类型, 目前有
Int, float, string, List[int], List[float], List[string], Map[int|int], Map[int|float], Map[int|string], Map[string|int], Map[string|float], Map[string|string]
这些类型可供选择, 应该是涵盖了常用的类型,字段类型后期可以增加 -
第四行填写字段名
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第五行是指字段是否为key,这个表格工具支持多个字段
key
和没有key
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没有
key
的情况下,生成的表格的数据管理类的数据使用List
管理 -
有一个
key
的情况下,生成的表格的数据管理类的数据使用Dictionary
管理 -
多个
key
的情况下,也是使用Dictionary
来管理,但是获取数据的函数会有不同 可能会有多个形参
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