Вам предстоит играть за одного из четырёх хранителей бомбы определённых стихий (огонь, металл, компьютеры, электричество). Ваша задача - доставить бомбу до пункта ремонта, не дав крипам (противникам) уничтожить её.
В комнате могут находиться 1-4 игроков. Имеется бомба, которая является целью для крипов, а для воинов - предмет, который нужно защитить и доставить до цели. Также есть колода для карт повреждения, уникальных карт и карт командной игры каждой стихии. Сама игра имеет карту 12 х 6. На карте расположенны ключевые точки: 0 - обычная ячейка поля; 1 - ячейка базы; 2 - руные клетки; 3 - цель (пункт ремонта). Каждый игрок имеет поле для карт с шестью ячейками. Имеется трекер бомбы, на которой отслеживается жизнь бомбы. Также есть трекер убийств крипов, который позволяет активировать уникальные карты.
У игры есть две фазы: воина(игрока) и крипа(противника).
Сначала идёт фаза воина:
- Выбор карт. При первом раунде раскладываются 10 карт на выбор (в последующих раундах - по 5). Идёт время на выбор карт (каждый игрок выбирает по очереди по одной карте, собирая за эту фазу 1-2 карты на руки (если первый раунд, то 2, остальные - по 1), иначе если игрок не успевает вовремя собрать требуемое количество, ему выдаются карты случайным образом.
- Программирование карт. Игрок программирует свои карты (расположение и порядок использования) либо утилизирует (если утилизирует карту огонь/металл, то утилизирует одно повреждение с повреждённого слота | если утилизирует карту электричество/компьютеры, то происходит перепрогроммирование поля для карты -> обмен двух стэков неповреждённых слотов)
- Действие. Игрок выполняет ход, следуя действиям, описанными на картах в его поле (по порядку их следования).
Потом идёт фаза крипа:
- Крипы ходит в сторону бомбы.
- Крипы размножаются, появляясь на свободных рунах.
- Крипы делают удар по бомбе, воину, если у них есть возможность.