Game Analytics Unity 平台 SDK 由封装层
和 Native SDK
两部分构成,目前GitHub上提供了封装层代码,需要从 TalkingData官网 下载最新版的 Android 和 iOS 平台 Native SDK,组合使用。
- 下载本项目(封装层)到本地;
- 访问 TalkingData官网 下载最新版的 Android 和 iOS 平台 Game Analytics SDK( Native SDK)
- 将下载的最新版
Native SDK
复制到封装层
中,构成完整的 Unity SDK。- Android 平台
将最新的 .jar 文件复制到Assets/Plugins/Android
目录下 - iOS 平台
将最新的 .a 文件复制到Assets/Plugins/iOS
目录下
- Android 平台
- 按
Native SDK
功能选项对封装层
代码进行必要的删减,详见“注意事项”第2条; - 将 Unity SDK 集成您需要统计的工程中,并按 集成文档 进行必要配置和功能调用。
-
分别选择 Android 和 iOS 平台进行功能定制时,请确保两个平台功能项一致。
-
如果申请 Native SDK 时只选择了部分功能,则需要在本项目中删除未选择功能对应的封装层代码。
a) 未选择自定义事件
功能则删除以下3部分
删除Assets/TalkingDataScripts/TalkingDataGA.cs
文件中如下代码:[DllImport ("__Internal")] private static extern void tdgaOnEvent(string eventId, string []keys, string []stringValues, double []numberValues, int count);
public static void OnEvent(string actionId, Dictionary<string, object> parameters) { ... }
删除
Assets/Plugins/iOS/TalkingDataGA.mm
文件中如下代码:void tdgaOnEvent(const char *eventId, const char *keys[], const char *stringValues[], double numberValues[], int count) { ... }
删除
Assets/Plugins/iOS/TalkingDataGA.h
文件中如下代码:+ (void)onEvent:(NSString *)eventId eventData:(NSDictionary *)eventData;
b) 未选择
推送营销
功能则删除以下3部分
删除Assets/TalkingDataScripts/TalkingDataGA.cs
文件中如下代码:[DllImport ("__Internal")] private static extern void tdgaSetDeviceToken(string deviceToken); [DllImport ("__Internal")] private static extern void tdgaHandlePushMessage(string message);
#if UNITY_IPHONE #if UNITY_5 public static void SetDeviceToken() { ... } public static void HandlePushMessage() { ... } #else public static void SetDeviceToken() { ... } public static void HandlePushMessage() { ... } #endif #endif
删除
Assets/Plugins/iOS/TalkingData.mm
文件中如下代码:void tdgaSetDeviceToken(const char *deviceToken) { ... } void tdgaHandlePushMessage(const char *message) { ... }
删除
Assets/Plugins/iOS/TalkingData.h
文件中如下代码:+ (void)setDeviceToken:(NSData *)deviceToken; + (BOOL)handleTDGAPushMessage:(NSDictionary *)message;