English version below
Im Praxisteil der Veranstaltung musste der gelernte Stoff implementiert werden. Aufgabe war es, für ein vom Professor bereitgestelltem Spiel eine eigene KI zu programmieren, welche alle Perlen in einer bestimmten Zeit einsammelt
Die Jar Datei für das Spiel ist nicht enthalten
Behandelte Themen:
- Steering Behaviors
- Graphen und Wegesuche
- Entscheidungsbäume, Zustandsautomaten & Expertensysteme
- Fuzzy Logic
- Wegpunkte
- Goal-oriented Behavior
- Neuronale Netze (hier nicht enthalten)
English version
In the practical part of the course the learned material had to be implemented. The task was to program my own AI for a Game provided by the professor, which collects all pearls in a certain period of time.
The jar file for the game is not included
Topics Covered:
- Steering Behaviors
- Graphs and Pathfinding
- Decision Trees, State Machines & Expert Systems
- Fuzzy Logic
- Wegpunkte
- Goal-oriented Behavior
- Neural Networks (not included here)
Base Game
Dynamic Obstacles: Fish
Decisions: Surface to replenish Air
More Decisions: Collect Bottles to buy Upgrades
More Obstacles: Streams
Reflexcorner visualization
Graph visualization