Android OpenGLES 3.0 开发教程 备注: 其中一些 Case 的 3D 效果是通过手势触发(转动和缩放)。 展示图 基础篇 NDK OpenGL ES 3.0 开发(一):绘制一个三角形 NDK OpenGL ES 3.0 开发(二):纹理映射 NDK OpenGL ES 3.0 开发(三):YUV 渲染 NDK OpenGL ES 3.0 开发(四):VBO、EBO 和 VAO NDK OpenGL ES 3.0 开发(五):FBO 离屏渲染 NDK OpenGL ES 3.0 开发(六):EGL NDK OpenGL ES 3.0 开发(七):Transform Feedback NDK OpenGL ES 3.0 开发(八):坐标系统 NDK OpenGL ES 3.0 开发(九):光照基础 NDK OpenGL ES 3.0 开发(十):深度测试 NDK OpenGL ES 3.0 开发(十一):模板测试 NDK OpenGL ES 3.0 开发(十二):混合 NDK OpenGL ES 3.0 开发(十三):实例化(Instancing) NDK OpenGL ES 3.0 开发(十四):粒子(Particles) NDK OpenGL ES 3.0 开发(十五):立方体贴图(天空盒) NDK OpenGL ES 3.0 开发(十六):相机预览 NDK OpenGL ES 3.0 开发(十七):相机基础滤镜 NDK OpenGL ES 3.0 开发(十八):相机 LUT 滤镜 NDK OpenGL ES 3.0 开发(十九):相机抖音滤镜 NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十):3D 模型 NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十一):3D 模型加载和渲染 NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十二):PBO 应用篇 Android OpenGL ES 实现心动特效 Android OpenGL ES 实现瘦身大长腿效果 Android OpenGL ES 绘制贝塞尔曲线 Android OpenGL ES 实现瘦脸大眼效果 Android OpenGL ES 实现头部形变和头部晃动效果