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para pontuar em um ponto de controle eh necessario realizar acao NENHUMA no turno;
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acertar um tiro vale duas vezes mais pontos que ficar parado num ponto de controle;
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obstaculos duram 5 turnos e nao podem ser destruidos por tiros;
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o efeito de colocar obstaculos em cima de obstaculso eh [nenhum]
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o jogo crasha quando tentamos colocar um obstaculo em cima de outro jogador
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o jogo crasha se tentarmos inicializa-lo com mais de 4 jogadores [provavelmente pq na main existe um vetor com exatamente 4 cores qdo o jogo tenta acessar a quinta cor, ele crasha]
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nao eh permitido 'trapacear' -> as variaveis recebidas pelas nossas funcoes devem apenas ser lidas
- Verifica qual o ponto de controle mais proximo de vc que de qualquer outro jogador;
- Calcula melhor rota;
- Segue pela melhor rota caso nao colida com nada no passo seguinte (tiros / robos);
- Caso haja colisao diferente de barreira por tras: coloca uma barreira
- Caso haja colisao com tiro pela frente: _atira sse numero de tiros pela frente + numero de balas do atirador for menor ou igual que nosso total de balas. vira para direita ou esquerda e anda caso contrario
- Fica parado
- caso haja tiros vindo de direcoes diferentes: coloca barreira no que vem por tras;
- atira na mesma direcao de onde vem o tiro e nao tem barreira;
- Procura um robo numa linha reta em relacao a posicao atual;
- Atira nessa direcao se nosso numero de balas for maior ou igual que o numero de balas do jogador alvo;
- Tsu
- Gustavo