- Learning and experimenting with the Rust language.
- Some personal use.
- Command-line interface.
- A very personal schedule and task management assistant that reads and summarizes text in the target folder.
- Like Git, each task is completed with a single command.
- To achieve the effect of learning the language and framework with minimal boilerplate coding and less structural concerns, allowing for rapid development through a text-based CLI.
- Managing knowledge and tasks through CLI interactions is personally enjoyable.
- Make json file with tisa executable. See example format
config.json.example
.
$ tisa search <TEXT>
This feature is just experimental for coding!
$ tisa todo list
$ tisa todo add
$ tisa todo done <index>
$ tisa todo edit <index>
$ tisa todo archive
$ tisa todo search <word>
Basic concept of data structure
: /path/variable_key.md
has value.
Programmer can access the value like get_value_of(/Player/Identity/Name
) to get the value in a code.
- <root> : Game name or Player name
- Player
- Identity
- Name.md
- Location
- Current location.md
- Bio
- Age.md
- Height.md
- Weight.md
- Attribute
- Level.md
- HP.md
- MP.md
- EXP.md
- Gold.md
- Stat
- Strength
- Dexterity
- Intelligence
- Luck
- Inventory
- Item name.md
- Skill
- Skill name.md
- Quest
- Quest name.md
A turn advances by a cli program execution. All variables and memory are stored in the file system. But some explanation is printed in the console.
- 프로그램은 오토마톤이다. 비즈니스 로직의 대부분도 데이터로 제어되게 한다.
- 한 턴에 진행해야 할 액션을 담은 데이터가 있다.
- 그 액션은 무엇일까.
- 캐릭터가 현재 할 액션을 평가한다.
- 이동
- 공격
- 대화
- 아이템 사용
- 스킬 사용
- 캐릭터는 기억을 갖고 있고 계획을 갖고 있다. 액션 평가할 때 이 메모리를 재평가하는 방식으로 계획을 보정한다.
- 캐릭터가 할 행동을 결정하면 행동을 수행한다.
- 그러면 다른 캐릭터와 월드도 턴을 비슷하게 진행한다.
- 즉 엔티티는 할 수 있는 행동과, 기억과 계획, 행동 수행 능력을 가진다.
- 턴을 구성하는 엔티티 목록이 있어야겠구나.
- 월드에 있는 모든 엔티티는 턴을 진행한다. 나중에 무거워지면 멀리 있는 엔티티는 약식 진행을 하더라도 어쨌든 턴은 진행한다.