byLiTTo
Data Analyst at VIVA Games Studios | Google Cloud Engineer | Machine Learning DeveloperSevilla, Spain
Pinned Repositories
MegaClassifier
Aplicación de estrategias de deep-learning para la detección de animales en imágenes de fototrampeo
Microsoft-CameraTraps_Archive
OLD VERSION - Tools for training and running detectors and classifiers for wildlife images collected from motion-triggered cameras.
TFG-Cameratraps_DetectionTMP
UHU-AA_CamelRace
Proyecto básico aplicando el algoritmo Qlearning para crear un agente que resuelva el juego 15 de la plataforma GVGAI. Implementado en JAVA.
UHU-AO_ProyectoBlender
Creación de escena animada en Blender formada por un acantilado con un faro en una noche de tormenta con niebla. Para ello habrá que modelar el terreno, el mar y el faro, así como manejar luces y texturas.
UHU-Bootcamp_ARENAL_TelegramBot
UHU-IAAR_SeguimientoRostro
Proyecto final que consiste en la implementación de un modelo capaz de reconocer un rostro humano y seguirle de forma que la imagen de la webcam quede centrada en él.
UHU-MAC_CockeYoungerKasami
Proyecto de la asignatura Modelos Avanzados de Computación
UHU-SP_SeguimientoColor
Generar una secuencia de video que muestre el seguimiento de un objeto de una escena captada por una WebCam. El seguimiento se basará en el color del objeto y se visualizará a través de una marca en el centroide de cada agrupación conexa de píxeles detectada.
UHU-VC_SegmentacionReconocimientoMatriculas
Proyecto que consiste en segmentar y reconocer los caracteres de una matricula de coche
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byLiTTo/UHU-VC_SegmentacionReconocimientoMatriculas
Proyecto que consiste en segmentar y reconocer los caracteres de una matricula de coche
byLiTTo/MegaClassifier
Aplicación de estrategias de deep-learning para la detección de animales en imágenes de fototrampeo
byLiTTo/Microsoft-CameraTraps_Archive
OLD VERSION - Tools for training and running detectors and classifiers for wildlife images collected from motion-triggered cameras.
byLiTTo/TFG-Cameratraps_DetectionTMP
byLiTTo/UHU-AA_CamelRace
Proyecto básico aplicando el algoritmo Qlearning para crear un agente que resuelva el juego 15 de la plataforma GVGAI. Implementado en JAVA.
byLiTTo/UHU-AO_ProyectoBlender
Creación de escena animada en Blender formada por un acantilado con un faro en una noche de tormenta con niebla. Para ello habrá que modelar el terreno, el mar y el faro, así como manejar luces y texturas.
byLiTTo/UHU-Bootcamp_ARENAL_TelegramBot
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Proyecto final que consiste en la implementación de un modelo capaz de reconocer un rostro humano y seguirle de forma que la imagen de la webcam quede centrada en él.
byLiTTo/UHU-MAC_CockeYoungerKasami
Proyecto de la asignatura Modelos Avanzados de Computación
byLiTTo/UHU-SP_SeguimientoColor
Generar una secuencia de video que muestre el seguimiento de un objeto de una escena captada por una WebCam. El seguimiento se basará en el color del objeto y se visualizará a través de una marca en el centroide de cada agrupación conexa de píxeles detectada.