60FPS的触摸运动
- 高度抽象的组件
- 真实的触摸反馈
- 与样式布局无关的设计
- 简洁的API设计
- 高效率的运动方式
- 真实的物理运动轨迹
new AlloyTouch({
touch:"#wrapper",//反馈触摸的dom
vertical: true,//不必需,默认是true代表监听竖直方向touch
target: target, //运动的对象
property: "translateY", //被运动的属性
sensitivity: 1,//不必需,触摸区域的灵敏度,默认值为1,可以为负数
factor: 1,//不必需,表示触摸位移与被运动属性映射关系,默认值是1
min: 100, //不必需,运动属性的最小值
max: 2000, //不必需,滚动属性的最大值
spring: true, //不必需,是否有回弹效果。默认是true
change:function(){ }, //不必需,属性改变的回调
touchStart:function(value){ },
touchMove:function(value){ },
touchEnd:function(value){ },
reboundEnd:function(value){ } //回弹结束
})
Simple Demo: http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/
3D Demo: http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/3d.html
Rotate Demo: http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/rotate.html
Carousel Demo: http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/carousel.html