实现 TCP 消息处理逻辑,实现双向通信。
设计原则:
这个项目实现之前,我在 github 比较了 5 个同类项目,有一些不同的实现。以 Java 语言的举例,基本是基于 Netty 包实现的数据读取和 JTT808 的协议封装,并依赖 Spring 提供一个 Web 操作入口。从我的角度来看,这些项目不能说做的不好,单从性能指标来讲甚至很突出,但是在代码可读性上一定是做的不够的。我猜测这可能囿于 Java 本身的设计模式,或者是模仿 Spring 切面编程实现的各种注解/拦截器,看起来是很美好,但是在代码可读性上带来了更多的困难。
这个项目创建初衷,主要有这几点:
- 作为我的 golang 项目实践,真正的考虑实际业务场景,让我更熟悉 golang 的编程模式
- 我之前主要做 Web 开发,希望借此熟悉更底层 socket 编程
- 给需要对接 JTT808 协议的开发者提供一个简明参考,如果你觉得有帮助,请给一个 star 和 fork 吧
以此,jt808-server-go 的设计原则只有两点:
- 逻辑简洁
- 代码易读
实现思路:
- FrameHandler 调用 TCP read,读取终端送达的字节流,在这里称作 FramePayload
- PacketCodec 将 FramePayload 解码成 PacketData
- MsgHandler 处理 PacketData,转换为 JT808Msg
- MsgHandler 处理 JT808Msg,生成响应消息 JT808Cmd,转为 PacketData
- PacketCodec 将 PacketData 编码成 FramePayload
- FrameHandler 调用 TCP write,将 FramePayload 发送给终端
核心框架:
- TCP 双向通信基础逻辑实现
- codec 层实现
支持消息:
终端侧 | 平台侧 |
---|---|
0x0001 终端通用应答 | 0x8001 平台通用应答 |
0x0002 终端心跳 | 0x8100 终端注册应答 |
0x0003 终端注销 | |
0x0100 终端注册 | |
0x0102 终端鉴权 | |
0x0200 位置信息汇报 |
TODO
- 控制面逻辑
- 注册后存储 session,注销后删除 session,心跳保活 session
- 终端应答 result 根据执行成功和失败返回
- 数据持久化