原帖地址: https://forum.cocos.org/t/topic/88435
Cocos Creator的场景编辑器没有自带的右键菜单,也不提供右键菜单的扩展方法(截止目前v2.2.2版)。
关卡编辑时,如果将常用功能登记到右键菜单内,可以避免在主菜单、层级视图、资源视图、场景编辑器之间来回切换,提升效率。
右键菜单创建节点时,可以直接创建到指定位置,提升效率。
代码:https://github.com/caogtaa/CCSceneMenu/tree/master
演示工程:https://github.com/caogtaa/CCSceneMenuDemo
- 支持通过插件UI编辑场景菜单的内容
- 支持登记prefab uuid到右键菜单,通过菜单创建该prefab的实例。(prefab uuid在资源视图里右击可以查到)
- 支持登记自定义命令到右键菜单(填写自己插件的消息和参数),方便开发者扩展
- 插件目前只支持2D场景
- 支持Cocos Creator v2.2.2,Windows/Mac。其他版本未测试。
将源码解压到项目工程的packages目录下(解压后需要有新目录)
git submodule add git@github.com:caogtaa/CCSceneMenu.git packages/CCSceneMenu
git submodule init
git submodule update