Versión final de la práctica de Computadores, consistente en implementar una versión reducida del juego Candy Crush, utilizando el simulador DeSmuME, basado en conseguir secuencias de 3 o más elementos del mismo tipo en horizontal o en vertical
Realizar una versión del juego en modo texto: tablero definido como una matriz de 9x9, donde cada casilla contiene un número que representa uno de los siguientes objetos:
- 1..6: elementos básicos
- 0: casila vacía
- 7: bloque sólido
- 15: hueco
- 9..14: gelatinas simples
- 17..22: gelatinas dobles
Utilizar recursos gráficos de las NDS para representar los elementos del juego, animando los gráficos mediante interrupciones.
Se incluyen tanto los ficheros de la primera fase de la práctica, como los de la segunda fase (RSI's, sprites...).
- Baldosas.s
- Fondo.s
- Grit_config.txt
- Sprites.s
- candy1_incl.h
- candy1_incl.i
- candy2_incl.h
- candy2_incl.i
- Graphics_data.h
- Sprites_sopo.h
- candy1_comb.s
- candy1_init.s
- candy1_move.s
- candy1_secu.s
- candy2_conf.s
- candy2_graf.c
- candy2_main.c
- candy2_sopo.c
- candy2_supo.s
- RSI_timer0.s
- RSI_timer1.s
- RSI_timer2.s
- RSI_timer3.s
- Sprites_sopo.s
- Jialiang Chen - Prog1
- Ismael Ruiz - Prog2
- Carlos Martínez - carlosmgv02 - Prog3
- Jose Luis Pueyo - Prog4