私はTRPGのようなトークベースで遊べるゲームが好きで、常日頃からもっとたくさん遊びたいと考えていました。そこで、ちょっとした空き時間で気軽に遊べるような小さなダイスゲーム(六面ダイスを振って、4以上が出たら成功だ!)を作って遊んでみましたが、いまいち面白くありませんでした。それは友人と話しはじめるきっかけとしては十分でしたが、ゲームが面白ければもっと最高です。それから何ヶ月か試行錯誤をして、ポーカーのルールを判定に組み込むことを思いつき試してみると、これが不思議と面白く日常的に楽しめるゲームが作れるようになりました。そういった経緯で、このゲームシステムは以下のモチベーションから生まれたものです。
- 同僚や友人と短い時間でも楽しく遊べる
- 一言目で興味を引けるゲームルール
- 自分だけの小さなTRPGを簡単に制作できる
d6game engine には、自分だけの小さなTRPGを制作することができるゲームシステムが実装されています。それらは、あなたのゲームの世界観に合わせて独自の要素を付け足したり、自由に変更したりすることができます。例えば、プレイヤーキャラクターがロボットである場合にライフをアーマーと言い換えたりすることができます。
ライフはキャラクターの残された命や命運を示した値です。0以下になった場合には行動不能となります。ライフの初期値は、六面ダイスをひとつ振った結果を10に足した合計値で決定します。ゲームによってはライフの上限値を設定し、一定値以上に増えないようにすることもできます。
このゲームでは、キャラクターの行動がどのくらいうまくいったのか、ダイスを使って判定をすることができます。判定時には、ゲームマスターがあらかじめ成功に必要な役の難易度を決定します。特に指定がない場合は「ワンペア以上」が成功です。
- 六面ダイスを5つ振り、役を作る
- 難易度よりも強い役であれば成功となり、役の得点と同じ値のライフを獲得する
- 役が作れない場合は、ひどい失敗(ファンブル)となり、ライフを-5点失う
判定を行う前に、プレイヤーがチャレンジ!を宣言することによって、難易度が1段階上昇する代わりに成功時に獲得するライフが2倍になります。プレイヤーが予定調和のゲームを退屈だと感じたら、いつでもハイリスクハイリターンの賭けに挑むことができるというわけです。
役が作れない(ファンブル) 例 ○○○○○
同じ出目が2つある 例 ①①○○○
ワンペアが2組ある 例 ①①②②○
同じ出目が3つある 例 ①①①○○
ワンペアとスリーダイスがある 例 ①①②②②
5つ出目が連番になっている 例 ①②③④⑤
同じ出目が4つある(クリティカル) 例 ①①①①○
同じ出目が5つある(スーパークリティカル) 例 ①①①①①
戦闘を行う場合には、キャラクターのライフの値を賭けて(命を賭けて)ゲームマスターやプレイヤー同士が勝負を行います。多くの場合、ゲーム中に手に入れたアイテムや情報を使って最後にゲームマスターの用意した敵役を打ち倒すことがゲームの目標になります。
- 戦闘開始時、ライフが低い順に手番を得る
- 手番が一巡したら、その時のライフの値に応じて順番を決め直す
- 手番のプレイヤーは攻撃対象を指定する
- 手番のプレイヤーは攻撃対象プレイヤーから見えないように判定を行い役を作る
- 手番のプレイヤーは役を確認し、その攻撃に賭けるライフの値を1~10点の間で決定する
- 攻撃対象となったプレイヤーは応戦か回避を選択する
- 応戦の場合、攻撃対象となったプレイヤーは判定を行い、役の得点が低い方が賭けられたライフと同じ数だけライフを失う。得点が同値の場合、ライフの減少は行わない
- 回避の場合、判定を行わず攻撃対象となったプレイヤーは賭けられたライフの半分の値(切り捨て)のライフを失う
ライフが0以下となった場合、戦闘不能となります。戦闘終了後に治療や周囲の助けが受けられる状況であれば、ライフを1点の状態に戻してゲームに復帰することができます。
ライフの初期値を決定し、名前、年齢などのパーソナルなデータを決定します。また、オプションとしてキャラクターの持つ技能や装備を決定することもできます。
六面ダイスをひとつ振った結果を10に足した合計値で決定します。
名前、年齢などのパーソナルなデータを設定します。以下の設定項目は一例であり、ゲームごとに変更して構いません。
- 名前
- 年齢
- 性別
- 職業
- 説明
ゲームマスターがキャラクターに対して装備や技能など設定する場合、以下のデータを参考に追加能力を付与することができます。ゲームによって複数を組み合わせたり、オリジナルのボーナスを創造しても構いません。
- 戦闘時、与えるダメージを常に +n する
- 戦闘時、受けるダメージを常に -n する
- 初期ライフの値を +n する
- 特定の条件下で、判定時のライフ獲得値を+1する
- 特定の状況下で、判定に挑戦するための前提条件となる
- 知識:薬学 ... 薬品を調べる場合、判定時のライフ獲得値を+1する
- ショートソード ... 戦闘時、与えるダメージを+2する
このゲームシステムのドキュメントに書かれていることは、商用・非商用を問わず誰でも無償で自由に利用することができます。このルールを採用したからといって、誰かがあなたのゲームに対して何らかの権利を主張することはありません。ひとつだけお願いしたいことは、このゲームシステムを利用していることがわかるように、以下の権利表記をしてもらうことです。記載するのは、奥付などの目立たないところで構いません。
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