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Android 本地收款语音实现 |
2019-01-13 06:53:51 -0800 |
Android |
可以通过运行 sample 查看使用的范例代码以及默认的效果 sample界面如下:
# 在应用级依赖文件添加 bintray 的maven仓库地址
allprojects {
repositories {
jcenter()
google()
maven {url 'https://dl.bintray.com/cchao1024/maven'}
}
}
// 添加 jar 包依赖
implementation 'com.github.cchao:VoiceSpeaker:1.0.0'
// 使用初始化
mVoiceSpeaker = VoiceSpeaker.getInstance(this);
// 进入下一音频的速度
mVoiceSpeaker.setPlayRatio(0.88f);
// 设置允许完成完整播放的音频长度(太短或太长 均让其完整播放完,才进入下一音频的部分)
mVoiceSpeaker.setMinMaxPlayEnd(100, 1500);
// 放入队列播放音频
mVoiceSpeaker.putQueue(new VoiceSynthesize()
.prefix("success")
.numString(money)
.build());
详细代码请移步 https://github.com/cchao1024/voicePlayer
需实现收到推送消息 (比如:支付宝到账 234.23元) 能播放语音文件。 遵循队列结构,先来的先播报,后来的排队等待。
原本使用的 第三方语音合成SDK 的,但在生产环境中发现播放播报会不播放或者播放一半就停止。
所以后面开始使用 本地的语音音频 (.mp3) 拼接播放,不再采用 sdk 方案。 当前使用android标配的 MediaPlayer 。
为了实现本地收款语音的播放,笔者想过多种方式实现:
- 使用 单个MediaPlayer 循环,逐个播放音频文件
- 使用 两个(或多个)MediaPlayer,交易播放音频队列
- 使用多个MediaPlayer(对应音频文件数),逐个播放音频文件
笔者在实现编码中3种方案均有实现过,但发现方案1,2因为来回切换播放源会有严重延迟。
最终确认方案3 是可行且稳妥的方案,以下是详细思路
- 初始化VoiceSpeaker时同时构建多个MediaPlayer(对应音频文件数)并设置好音频源
- 调用者放入待播放语音文字(如:收款成功 23.5 元),判断如果正在播放,就将语音文字放入待播放队列
- 取出队列头部的待播放语音文字,将其转化成大写中文金额写法(如:收款成功 二十三点五元)
- 根据中文金额的待播放语音文字映射成对应的音频文件名,封装成List (如:[2,ten,3,dot,5,元]
- 遍历待播放音频文件名List 依次取出MediaPlayer列表播放
- 播放完成,查看待播放队列是否有待播放语音文字,
- 存在则继续执行 3-6,否则 END
思路还是很清晰的,但是编写过程中还是遇到了问题。如下图
二
----------- 三
---------- 点
---------- 五
---------- 元
-----------
通过 **setOnCompletionListener ** 监听上一播放音频的结束,结束了 才开始下一音频的播放,但是音频文件的前后部分 是会有一部分是没有声音的,这就导致 读起来像
【收款成功,二 十 三 点 五 元】中间有间隔。
所以 笔者想到了一种方法:
在上一音频还未播放结束时(到 85%这样)
就开始播放下一音频(这个值可控),如下图
二
---------- 三
---------- 点
---------- 五
---------- 元
-----------
So,这个实现过程就是这样
/**
* 播放者,通过 多个 MediaPlayer 分别播放音频文件。
* 为了使播放更流畅,会利用TimerTask延时控制(比分比可控制)音频在还未结结算时就开始播放下一个音频。
* 但特别的,短的(小于{@link Constant#ALL_PLAY_END_MIN}ms)
* 或长的(大于{@link Constant#ALL_PLAY_END_MAX}ms)音频允许其播放完整个音频文件
*
* @author cchao
* @version 11/6/18.
*/
public class VoiceSpeaker {
private final static String TAG = "VoiceSpeaker";
private static Context mContext;
private static VoiceSpeaker mInstance;
// 池
private ExecutorService mExecutorService = Executors.newCachedThreadPool();
// MediaPlayer 实体列表
HashMap<String, MediaPlayer> mPlayers = new HashMap<>();
// 当前播放标识
private int mIndex = 0;
// 待播放的队列(如多个语音需要播放 则会排队播放)
Queue<List<String>> mListQueue = new LinkedBlockingDeque<>();
// 当前播放的语音列表
List<String> mCurPlayList = new ArrayList<>();
// 当前播放状态
private boolean mIsPlaying;
private float mRatio = Constant.NEXT_PLAY_RATIO;
// 如果存在相同的数字 (比如:2.33 二点三三元) 则第一个三播放时需完整播放
private String mSameNum;
// 记录这个list开始的播放时间,如果超过 认为的出错时间 就清空队列(避免污染下一次播放)
private long mPlayListStartTime = 0;
private VoiceSpeaker(Context context) {
mContext = context.getApplicationContext();
init();
}
/**
* 单例
*/
public static VoiceSpeaker getInstance(Context context) {
if (mInstance != null) {
return mInstance;
}
mInstance = new VoiceSpeaker(context);
return mInstance;
}
}
/**
* 设置音频播放多少比例后 开启下一音频的播放
*
* @param ratio 比例
*/
public void setPlayRatio(float ratio) {
if (ratio > 1 || ratio < 0.5) {
return;
}
mRatio = ratio;
}
/**
* 设置允许播放完成的音频长度
*/
public void setMinMaxPlayEnd(long min, long max) {
Constant.ALL_PLAY_END_MIN = min;
Constant.ALL_PLAY_END_MAX = max;
}
/**
* 将待播放语音放入列表,如果当前非播放状态,则无需排队,直接播放
*
* @param list 语音列表
*/
public void putQueue(final List<String> list) {
// 记录这个list开始的播放时间,如果超过 认为的出错时间 就清空队列(避免污染下一次播放)
if (System.currentTimeMillis() - mPlayListStartTime > Constant.ERROR_TIME_OUT) {
mIsPlaying = false;
}
if (!mIsPlaying) {
togglePlaying(true);
startPlayList(list);
} else {
mListQueue.add(list);
}
}
/**
* 播放下一音频
*/
private synchronized void playNext() {
if (mIndex >= mCurPlayList.size()) {
if (mListQueue.size() > 0) {
startPlayList(mListQueue.remove());
return;
}
togglePlaying(false);
return;
}
String key = mCurPlayList.get(mIndex++);
togglePlaying(true);
MediaPlayer mediaPlayer = mPlayers.get(key);
final int duration = mediaPlayer.getDuration();
mediaPlayer.start();
if (!isAllowPlayEnd(mediaPlayer)) {
mExecutorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep((long) (duration * mRatio));
playNext();
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
});
}
}