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Video and audio decoding based with FFmpeg 基于ffmpeg的 视频解码 音频解码.播放等

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NDK-FFmpeg-master

Video and audio decoding based with FFmpeg 基于ffmpeg的 视频解码 音频解码.播放等 ##NDK之FFmpeg视频解码

FFmpeg库简介

  • avcodec:编解码,包含
  • avformate: 封装格式处理
  • avfilter:滤镜特效处理
  • avdevice:输入输出设备
  • avutil:工具库
  • swresample:音频采样处理
  • swscale:视频像素格式转换,缩放等

##FFmpeg解码流程

  1. av_register_all(); //注册所有组件。
  2. AVFormatContext //获取上下文等信息//是封装格式上下文结构体,统领全局,保存视频文件的封装格式信息
  3. avformat_open_input(&pFormCtx,input_cstr,NULL,NULL) //打开输入文件
  4. avformat_find_stream_info(pFormCtx,NULL)////获取文件信息,
  5. AVStream,AVCodecContext获取流索引位置
  6. avcodec_find_decoder(avCodeCtx->codec_id)////查找解码器。
  7. avcodec_open2(avCodeCtx,avCode,NULL)//打开解码器。
  8. AVPacket,AVFrame//获取帧数据,申请空间
  9. av_malloc(avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodeCtx->width, pCodeCtx->height))//缓冲区分配内存
  10. avpicture_fill((AVPicture *)yuvFrame, out_buffer, AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodeCtx->width, pCodeCtx->height);//初始化缓冲区
  11. while(av_read_frame(pFormatCtx,packet)//一阵一阵读取压缩的视频数据AVPacket
  12. avcodec_decode_video2(pCodeCtx, frame, &got_frame, packet)//解码AVPacket->AVFrame
  13. sws_scale//转为指定的YUV420P像素帧
  14. fwrite(yuvFrame->data[0], 1, y_size, fp_yuv);/向YUV文件保存解码之后的帧数据//AVFrame->YUV//一个像素包含一个Y
  15. 释放相关内存av_free_packet,fclose,av_frame_free,avcodec_close...


##FFmpeg解码的数据结构(主要的namespace)

  • AVFormatContext 封装格式上下文结构体,也是统领全局的结构体,保存了视频文件封装 格式相关信息。

    • iformat:输入视频的AVInputFormat
    • nb_streams :输入视频的AVStream 个数
    • streams :输入视频的AVStream []数组
    • duration :输入视频的时长(以微秒为单位)
    • bit_rate :输入视频的码率
  • AVInputFormat 每种封装格式(例如FLV, MKV, MP4, AVI)对应一个该结构体。

    • name:封装格式名称
    • long_name:封装格式的长名称
    • extensions:封装格式的扩展名
    • id:封装格式ID
    • 一些封装格式处理的接口函数
    • FFmpeg数据结构分析
  • AVStream 视频文件中每个视频(音频)流对应一个该结构体。

    • id:序号
    • codec:该流对应的AVCodecContext
    • time_base:该流的时基
    • r_frame_rate:该流的帧率
  • AVCodecContext编码器上下文结构体,保存了视频(音频)编解码相关信息。

    • codec:编解码器的AVCodec
    • width, height:图像的宽高(只针对视频)
    • pix_fmt:像素格式(只针对视频)
    • sample_rate:采样率(只针对音频)
    • channels:声道数(只针对音频)
    • sample_fmt:采样格式(只针对音频)
  • AVCodec 每种视频(音频)编解码器(例如H.264解码器)对应一个该结构体。

    • name:编解码器名称
    • long_name:编解码器长名称
    • type:编解码器类型
    • id:编解码器ID
    • 一些编解码的接口函数
  • AVPacket 存储一帧压缩编码数据。

    • pts:显示时间戳
    • dts :解码时间戳
    • data :压缩编码数据
    • size :压缩编码数据大小
    • stream_index :所属的AVStream
  • AVFrame存储一帧解码后像素(采样)数据。

    • data:解码后的图像像素数据(音频采样数据)。
    • linesize:对视频来说是图像中一行像素的大小;对音频来说是音频帧的大小。
    • width, height:图像的宽高(只针对视频)。
    • key_frame:是否为关键帧(只针对视频) 。
    • pict_type:帧类型(只针对视频) 。例如I,P,B。

##FFmpeg解码参照

  • 开发过程中可参考 ffmpeg-2.6.9\doc\examples中的例子.
  • 在该例子文件夹下中 有音视频的读写, 过滤处理,转码等相关例子,大家可以进行参考学习.

##FFmpeg的NDK视频解码播放实践

在本例中 以视频解码播放为例,在下手之前,请搞懂 FFmpeg解码的数据结构中的命名空间相关的属性以及作用.

###1.编译ffmpeg成so库

在linux中编译ffmpeg

1.编写shell脚本文件

2.配置configuration

3.给文件权限:chmod 777 android_build.sh

4.执行 ./android_build.sh

##2.编译libyuv库

1.下载libyuv的库,大家克隆即可https://chromium.googlesource.com/external/libyuv

2.执行ndk-build(linux需要提前配置ndk环境)

##3.新建工程,导入库

##4.配置工程环境

###1.add native support.请参考 eclipse搭建NDK开发环境

###2.配置Android.mk application.mk 请参考项目ffmpeg-palyer

###3.编写本地方法,并实现C代码,生成so.

####1.用自定义的SurfaceView 作为视频渲染载体.

####2.编写本地方法,实现代码.

public class CcjPlayer {
	//视频
	public native void render(String input,Object surface);
	//音频
	public native void sound(String input,String output);
	
	//注意加载库的顺序
	static{
		System.loadLibrary("avutil-54");
		System.loadLibrary("swresample-1");
		System.loadLibrary("avcodec-56");
		System.loadLibrary("avformat-56");
		System.loadLibrary("swscale-3");
		System.loadLibrary("postproc-53");
		System.loadLibrary("avfilter-5");
		System.loadLibrary("avdevice-56");
		System.loadLibrary("myffmpeg");
	}
}

####3.生成头文件,并实现方法(实现思路和流程请参考FFmpeg解码流程).

/*
 * Class:     com_ccj_ffmpeg_CcjPlayer
 * Method:    render
 * Signature: (Ljava/lang/String;Ljava/lang/Object;)V
 */
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_ccj_ffmpeg_CcjPlayer_render
(JNIEnv *env, jobject jobj, jstring input_jstr, jobject surface){
	const char* input_cstr = (*env)->GetStringUTFChars(env,input_jstr,NULL);
	//1.注册组件
	av_register_all();

	//封装格式上下文
	AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context();

	//2.打开输入视频文件
	if(avformat_open_input(&pFormatCtx,input_cstr,NULL,NULL) != 0){
		LOGE("%s","打开输入视频文件失败");
		return;
	}
	//3.获取视频信息
	if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL) < 0){
		LOGE("%s","获取视频信息失败");
		return;
	}

	//视频解码,需要找到视频对应的AVStream所在pFormatCtx->streams的索引位置
	int video_stream_idx = -1;
	int i = 0;
	for(; i < pFormatCtx->nb_streams;i++){
		//根据类型判断,是否是视频流
		if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO){
			video_stream_idx = i;
			break;
		}
	}

	//4.获取视频解码器
	AVCodecContext *pCodeCtx = pFormatCtx->streams[video_stream_idx]->codec;
	AVCodec *pCodec = avcodec_find_decoder(pCodeCtx->codec_id);
	if(pCodec == NULL){
		LOGE("%s","无法解码");
		return;
	}

	//5.打开解码器
	if(avcodec_open2(pCodeCtx,pCodec,NULL) < 0){
		LOGE("%s","解码器无法打开");
		return;
	}

	//编码数据
	AVPacket *packet = (AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));

	//像素数据(解码数据)
	AVFrame *yuv_frame = av_frame_alloc();
	AVFrame *rgb_frame = av_frame_alloc();

	/*//ScaleImg視頻縮放
	if(ScaleImg(pCodeCtx,yuv_frame,rgb_frame,pCodeCtx->width/6,pCodeCtx->width/6)!=1){
		LOGE("%s","縮放失敗");
		return;
	}*/

	//native绘制
	//窗体

	ANativeWindow* nativeWindow = ANativeWindow_fromSurface(env,surface);

	//绘制时的缓冲区
	ANativeWindow_Buffer outBuffer;

	int len ,got_frame, framecount = 0;
	//6.一阵一阵读取压缩的视频数据AVPacket
	while(av_read_frame(pFormatCtx,packet) >= 0){
		//解码AVPacket->AVFrame
		len = avcodec_decode_video2(pCodeCtx, yuv_frame, &got_frame, packet);

		//Zero if no frame could be decompressed
		//非零,正在解码
		if(got_frame){
			LOGI("解码%d帧",framecount++);
			//lock
			//设置缓冲区的属性(宽、高、像素格式)
			ANativeWindow_setBuffersGeometry(nativeWindow, pCodeCtx->width, pCodeCtx->height,WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);
			ANativeWindow_lock(nativeWindow,&outBuffer,NULL);

			//设置rgb_frame的属性(像素格式、宽高)和缓冲区
			//rgb_frame缓冲区与outBuffer.bits是同一块内存
			avpicture_fill((AVPicture *)rgb_frame, outBuffer.bits, AV_PIX_FMT_RGBA, pCodeCtx->width, pCodeCtx->height);

			//YUV->RGBA_8888
			I420ToARGB(yuv_frame->data[0],yuv_frame->linesize[0],
					yuv_frame->data[2],yuv_frame->linesize[2],
					yuv_frame->data[1],yuv_frame->linesize[1],
					rgb_frame->data[0], rgb_frame->linesize[0],
					pCodeCtx->width,pCodeCtx->height);

			//unlock
			ANativeWindow_unlockAndPost(nativeWindow);

			usleep(1000 * 16);

		}

		av_free_packet(packet);
	}

	ANativeWindow_release(nativeWindow);
	av_frame_free(&yuv_frame);
	avcodec_close(pCodeCtx);
	avformat_free_context(pFormatCtx);

	(*env)->ReleaseStringUTFChars(env,input_jstr,input_cstr);
}

####3.生成头文件,并实现方法(实现思路和流程请参考FFmpeg解码流程).

/**
 * 万能解码器,播放视频器
 * @author ccj
 *
 */
public class MainActivity extends Activity {

	private CcjPlayer player;
	private VideoView videoView;
	private Spinner sp_video;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);
		sp_video = (Spinner) findViewById(R.id.sp_video);
		player = new CcjPlayer();
		//选择 <item>input.mp4</item> <item>音频</item>
		String[] videoArray = getResources().getStringArray(R.array.video_list);
		ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this, 
				android.R.layout.simple_list_item_1, 
				android.R.id.text1, videoArray);
		sp_video.setAdapter(adapter);
	}

	public void mPlay(View btn){
		String video = sp_video.getSelectedItem().toString();
		if("音频".equals(video)){
			String input = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"Live.mp3").getAbsolutePath();
			String output = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"Live.pcm").getAbsolutePath();
			player.sound(input, output);
			
		}else{
			String input = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),video).getAbsolutePath();
			//Surface传入到Native函数中,用于绘制
			Surface surface = videoView.getHolder().getSurface();
			player.render(input, surface);
			
		}
		
	}
	
	
}

####4. 导入input.mp4到指定位置.播放即可.

log信息

解码器播放效果

##4.不足和待改进

1.由于绘制过程在主线程,所以会出现ANR,后期再处理

2.本项目是学习的一次实践,后期会继续补充


总结

目前市面上的音视频解码播放器,大多都是基于ffmpeg的代码的,例如腾讯影音,暴风影音等等.在此,感谢jason老师,致敬ffmpeg雷霄骅的博客.

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索.

##关于我

1.github地址https://github.com/ccj659/NDK-FFmpeg-master

2.CSDN博客http://blog.csdn.net/ccj659/

3.简书地址http://www.jianshu.com/users/94423b4ef5cf/latest_articles

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