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一种 Cocos Creator 「无侵入」 「全资源支持」 「跨平台」 「资源处理流」 方案。

Primary LanguageTypeScriptMIT LicenseMIT

CocosCreator-Build-Encrypt

一种 Cocos Creator 「无侵入」 「全资源支持」 「跨平台」 「资源处理流」 方案。

  • 「无侵入」:使用此方案,开发者只需要针对 Cocos Creator 构建后的输出目录 进行执行指定命令,即完成资源加密。 实际游戏项目不需要加入/删除/修改代码等其他操作,全程无侵入
  • 「全资源支持」:此方案可以对 Cocos Creator 引擎本身所支持的 所有资源文件(如:.txt,.json, .png, .mp3, .fnt等等)进行加密 ,并且依旧「无侵入」。
  • 「跨平台」:此方案可以针对不同版本的 Cocos Creator 进行单独适配,并且可以对每个 Cocos Creator 支持发布的所有平台进行单独适配。
  • 「资源处理流」:使用此方案,你可以对资源进行包括但不限于 加密压缩 等处理流。

一、使用方式

  1. 下载并初始化项目

    git clone git@github.com:zhitaocai/CocosCreator-Build-Encrypt.git
    cd CocosCreator-Build-Encrypt
    npm install -s 
    
  2. 构建后的CocosCreator输出目录 进行加密处理的命令

    cd CocosCreator-Build-Encrypt
    npm run build buildOutputDirAbsPath
    

    参数说明:

    • buildOutputDirAbsPath : Cocos Creator 构建项目后的输出路径绝对路径。如:/Users/xxx/CocosCreator/HelloWorld/build/jsb-link

    示例:

    # 对 /Users/xxx/CocosCreator/HelloWorld/build/jsb-link 目录进行资源加密
    npm run build /Users/xxx/CocosCreator/HelloWorld/build/jsb-link
    
  3. 命令构建成功即表示已加密完成,此时可以直接用对应平台的打开方式(如:Android Studio,XCode 等)去执行此项目

二、Cocos Creator 支持情况

Cocos Creator 2.4.+

目前不支持(后续可能会有计划支持)

Cocos Creator 2.3.3 & 2.3.4

支持的资源 原生平台
png Y
jpg Y
jpeg Y
gif Y
webp Y
txt Y
json Y

Cocos Creator 2.x.x( < 2.3.3)

可能可以,未进行测试,且后续也不会有计划支持

Cocos Creator 1.x.x

后续不会有计划支持

三、项目实现原理

https://www.jianshu.com/p/05e8ecd89122

四、支持一下作者吧

如果此项目对你有帮助,不妨支持一下我吧~

ps:支持扫码催更哦🤣🤣🤣👇👇👇👇

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Copyright (c) 2020 Zhitao Cai

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