nbt-3d 试图把结构方块的文件变成obj文件 写的丢人 后面的坑多得写不下去了 谁爱接着写谁写吧 已知的🕳包括但不限于: 面的方向,uv的方向,旋转的方向,旋转完了的uv。。。。。 根据元素尺寸获取默认的uv,获取带旋转的元素的默认uv,旋转是否伸长,根据方块状态选择模型,根据方块状态选择多个模型,带布尔运算的根据方块状态选择模型。。。。 方块模型文件里的旋转,方块模型文件里旋转是否影响uv的选项。。。。。。 写这样的程序是不能带来笑容的