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Effective Java 3/E을 읽고 프로그래밍에서의 관례적이고 효과적인 용법을 배우고, 스위프트에서의 활용 방안을 제안합니다.

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Effective Swift

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Effective Java 3/E을 읽고 프로그래밍에서의 관례적이고 효과적인 용법을 배우고, 스위프트에서의 활용 방안을 제안합니다.

Contents

Items

  • 각 아이템 별로 요약 및 정리합니다.
  • 예제 코드들을 스위프트로 다시 작성해 보고 스위프트에서의 활용 방안을 고민해 봅니다.

2장 객체 생성과 파괴

아이템 번호 타이틀 서브 타이틀 담당자
아이템 1 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라 delma
아이템 2 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라 하이디
아이템 3 private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라 jinie
아이템 4 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라 Lin
아이템 5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라 의존성 주입(Dependency Injection) ( + iOS 활용 예시) Lena
아이템 6 불필요한 객체 생성을 피하라 delma
아이템 7 다 쓴 객체 참조를 해제하라 Garbage Collection(GC) vs Automatic Reference Counting(ARC) (+ 메모리 누수(Memory Leak)와 해결 방법) Lena
아이템 8 finalizer와 cleaner 사용을 피하라 Swift deinit 활용 예시 (feat. RxSwift의 Dispose()와 DisposeBag) Lena
아이템 9 try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라 Lin

3장 모든 객체의 공통 메서드

아이템 번호 타이틀 서브 타이틀 담당자
아이템 10 equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라 하이디
아이템 11 equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라 Hashable 프로토콜과 Equatable 프로토콜 Lena
아이템 12 toString을 항상 재정의하라 Lin
아이템 13 clone 재정의는 주의해서 진행하라 하이디
아이템 14 Comparable을 구현할지 고려하라 delma

4장 클래스와 인터페이스

아이템 번호 타이틀 서브 타이틀 담당자
아이템 15 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라 Lin
아이템 16 public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라 delma
아이템 17 변경 가능성을 최소화하라 하이디
아이템 18 상속보다는 컴포지션을 사용하라 하이디
아이템 19 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라 Lin
아이템 20 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라 delma
아이템 21 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라 프로토콜 기본 구현(Protocol Default Implementation) Lena
아이템 22 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라 delma
아이템 23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라 하이디
아이템 24 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라 Lin
아이템 25 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라 Swift에서의 톱레벨 클래스 선언에 대해 공부하다 알아본 개체를 구분하는 방식 '네임스페이스' 그리고 Swift에서의 '모듈'과 '프레임워크' Lena

5장 제네릭

아이템 번호 타이틀 서브 타이틀 담당자
아이템 26 로 타입은 사용하지 말라
아이템 27 비검사 경고를 제거하라 Swift의 타입 캐스팅과 컴파일 오류 Lena
아이템 28 배열보다는 리스트를 사용하라 Swift에는 Array만 있는데요? delma
아이템 29 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라 Swift Generic의 거의 모든 것 (+ Any vs Generic) Lena
아이템 30 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라 Lin
아이템 31 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라 하이디
아이템 32 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라 Jason
아이템 33 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라 하이디

6장 열거 타입과 애너테이션

아이템 번호 타이틀 서브 타이틀 담당자
아이템 34 int 상수 대신 열거 타입을 사용하라 Lena
아이템 35 ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라 Jason
아이템 36 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라 gwonii
아이템 37 ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라 Lena
아이템 39 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라 Swift의 Attributes에 대해 알아봅시다 delma
아이템 38 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라 Lin
아이템 40 @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라 override 키워드를 붙여야 하는 이유 delma
아이템 41 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라 gwonii

7장 람다와 스트림

아이템 번호 타이틀 서브 타이틀 담당자
아이템 42 익명 클래스보다는 람다를 사용하라 Lin
아이템 43 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
아이템 44 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
아이템 45 스트림은 주의해서 사용하라
아이템 46 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라 Jason
아이템 47 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
아이템 48 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라

8장 메서드

아이템 번호 타이틀 서브 타이틀 담당자
아이템 49 매개변수가 유효한지 검사하라 delma
아이템 50 적시에 방어적 복사본을 만들라
아이템 51 메서드 시그니처를 신중히 설계하라 Jason
아이템 52 다중정의는 신중히 사용하라
아이템 53 가변인수는 신중히 사용하라 Swift의 Variadic Parameters에 대해 소개합니다! Lena
아이템 54 null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
아이템 55 옵셔널 반환은 신중히 하라 Optional + nil Jason
아이템 56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라 Markup Formatting References in Xcode delma

9장 일반적인 프로그래밍 원칙

아이템 번호 타이틀 서브 타이틀 담당자
아이템 57 지역변수의 범위를 최소화하라 지역변수의 범위를 줄이는 2가지 기법 Lena
아이템 58 전통적인 for 문보다는 for-each 문을 사용하라 delma
아이템 59 라이브러리를 익히고 사용하라 표준 라이브러리 사용 우선 고려하라 Lena
아이템 60 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라 Jason
아이템 61 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라
아이템 62 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
아이템 63 문자열 연결은 느리니 주의하라 delma
아이템 64 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라 객체는 상위 타입의 객체를 사용해 참조하라 delma
아이템 65 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라
아이템 66 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
아이템 67 최적화는 신중히 하라 delma
아이템 68 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라 Lena

10장 예외

아이템 번호 타이틀 서브 타이틀 담당자
아이템 69 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라 gwonii
아이템 70 복구할 수 있는 상황에는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라 Jason
아이템 71 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라 Jason
아이템 72 표준 예외를 사용하라
아이템 73 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라 Jason
아이템 74 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
아이템 75 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
아이템 76 가능한 한 실패 원자적으로 만들라 delma
아이템 77 예외를 무시하지 말라 Swift에서의 Error Handling Lena

11장 동시성

아이템 번호 타이틀 서브 타이틀 담당자
아이템 78 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
아이템 79 과도한 동기화는 피하라
아이템 80 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
아이템 81 wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
아이템 82 스레드 안전성 수준을 문서화하라 iOS에서의 Multi Thread Programming 체크 리스트 ✅ Lena
아이템 83 지연 초기화는 신중히 사용하라
아이템 84 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라

12장 직렬화

아이템 번호 타이틀 서브 타이틀 담당자
아이템 85 자바 직렬화의 대안을 찾으라
아이템 86 Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
아이템 87 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
아이템 88 readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
아이템 89 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
아이템 90 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라

References