トゥーンシェーダーでもシェーダーグラフを使いたい!
- カスタムファンクション版を開発中。こちらに移行します。
- UniversalRP対応トゥーンシェーダーです。旧LWRP対応版はこちら。
- 表現の実験中。PBRと親和性の高いトゥーンシェーダーを目指しています。
- ShaderGraphパッケージ及びUniversalRPパッケージ内のInternalクラスを利用します。前方互換性はほとんどないと思われます。
- PBRマスターノードを改造する形で開発しました。まだ無駄なコードが残っています。
- カスタムマスターノードのサンプルにどうぞ。ソースファイルの
Toon
をPBR
に変換してパッケージ内を検索すると元になったソースファイルが見つかります。Wikiの方にも書いています。 https://github.com/you-ri/LiliumToonGraph/wiki
- Unity 2019.3.0b8
Assets/Lilium/Toon/Exsample/ToonExsample.unity
- Right click in the project window.
- Select
Create > Shader > Toon Graph
MIT
"Assets/UnityChan", "Assets/DanishStatues" and "Packages" Folders License below to their licenses.
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